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Une pierre gravée en l'an 184

L'autel du taureau

Une pierre romaine vieille de dix-huit siècles, cachée dans le mur d'une chapelle, vendue à des Anglais en 1723 puis rattrapée sur le quai. Elle est toujours à Tain, et il y en a deux exemplaires.

9 à 12 ans · 1 h 15 · environ 1,5 km dans le centre de Tain-l'Hermitage, tout à pied et gratuit. Une seule étape dépend d'un horaire : l'original de la pierre est dans le hall de l'hôtel de ville, ouvert du lundi au vendredi. · départ : la place du Taurobole, à Tain-l'Hermitage

3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Ce parcours commence place du Taurobole, en plein centre de Tain-l'Hermitage. Il se joue dehors, gratuitement, sauf si vous décidez de finir à la Cité du chocolat, qui est payante et se trouve au 12 avenue du Président Roosevelt, dix numéros après la mairie. Il y a dix-huit siècles, on a sacrifié un taureau sur cette colline et on a gravé une pierre pour s'en souvenir. Cette pierre a ensuite été enfouie, oubliée, réutilisée comme matériau de construction, revendue, récupérée de justesse, puis classée. Elle est toujours là. Aujourd'hui on la cherche, et on remonte le fil de ce qu'elle a traversé.

  1. Étape 1 · La place du Taurobole

    La place porte le nom de la pierre. Trouve la pierre. Fais-en le tour complet et cherche les lettres gravées : recopie les cinq premières que tu arrives à lire, dans l'ordre, même si elles ne forment aucun mot connu.

    Un coup de pouce

    C'est du latin, écrit en capitales et sans aucun espace entre les mots. Ne cherchez pas à comprendre, contentez-vous de recopier les formes.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  2. Étape 2 · L'hôtel de ville

    Rejoins l'avenue du Président Roosevelt. Cette étape ne se fait qu'aux heures d'ouverture de la mairie.

    L'original de la pierre est ici, dans le hall. Allez le voir, puis ressortez et regardez le bâtiment lui-même : rien, dans cette façade, n'a été pensé pour une mairie. À quoi servait-elle avant ?

    Un coup de pouce

    Comptez les fenêtres d'un étage et regardez comme elles se répondent. Une administration n'a jamais eu besoin de cette symétrie-là, quelqu'un qui recevait chez lui, si.

  3. Étape 3 · La chapelle du parc

    Entre dans le parc, derrière l'hôtel de ville.

    Une petite chapelle se cache dans le parc, et son toit ne fait pas le même bruit à l'oeil que les toits d'à côté. Comptez d'abord les couleurs de tuiles. Ensuite : on l'a bâtie pour que des malades puissent assister aux offices dont on leur refusait l'entrée. De quelle maladie souffraient-ils ?

    Un coup de pouce

    Ces tuiles sont vernissées : placez-vous de façon que la lumière les prenne de biais. Pour la maladie, cherchez celle qui se manifeste par des crises soudaines, et qui faisait peur au point qu'on en écartait les gens.

  4. Étape 4 · L'église Notre-Dame

    Rejoins l'église, au centre de la ville.

    Le clocher se termine par une flèche, la pointe tout en haut. On te dit qu'elle mesure dix-neuf mètres. Cherche autour de toi un objet qui fait à peu près un mètre, une borne, une portière, un panneau, et empile-le dix-neuf fois dans ta tête le long de la flèche. Est-ce que ça tombe juste ?

    Un coup de pouce

    Les flèches paraissent toujours plus courtes qu'elles ne sont, parce qu'on les regarde en raccourci d'en dessous. Si vous trouvez trop court, c'est normal.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · Le quai du Rhône

    Redescends jusqu'au fleuve et place-toi face à l'eau, au débouché de la passerelle qui part vers l'autre rive.

    Tu es dans la Drôme. La ville d'en face n'y est pas : la frontière entre les deux départements, c'est l'eau qui coule devant toi. Trouve, sur l'autre rive, le bâtiment le plus haut placé, et compte ses tours depuis ici.

    Un coup de pouce

    Regarde au-dessus des toits, pas au niveau des quais. Ce que tu cherches est posé sur le rocher, juste derrière la rangée de maisons.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  6. Étape 6 · Au pied du coteau

    Remonte au pied du coteau de l'Hermitage, là où le sentier des vignes quitte la ville.

    Le coteau est taillé en marches. Comptez les niveaux de terrasses que vous distinguez de bas en haut, puis approchez-vous d'un muret : de quoi est-il fait, et qu'est-ce qui manque entre les pierres ?

    Un coup de pouce

    Regardez les joints, ou plutôt cherchez-les. Et regardez la forme des cailloux : ceux que le Rhône a roulés n'ont plus un seul angle vif.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. À quelle divinité l'autel taurobolique était-il dédié ?

  2. 2. La ville date son plus gros bourdon de l'an 1000, alors que l'église a été rebâtie entre 1811 et 1838. Comment les deux peuvent-elles être vraies ?

  3. 3. De la muraille du XIIe siècle, il reste une tour. À quoi servait-elle ?

Le mot de la fin

Pour finir : cette pierre a changé plusieurs fois de métier. Autel, puis simple bloc dans un mur, puis marchandise, puis monument, puis modèle à copier. Écris ici le métier que tu lui donnerais aujourd'hui, et pourquoi.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.