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refrain.
Tous les jeux de piste

Muffat et Grosset, les fondateurs de la légende

La vouivre de Megève

Il y a très longtemps, raconte la légende, deux compagnons sont arrivés ici. L'un portait une tête de monstre sur la sienne, l'autre une massue. Ils ont dû affronter une bête qui volait.

6 à 8 ans · 1 heure · 600 mètres, à plat, dans le centre piéton, de la place de l'Église au quai du Glapet · départ : la place de l'Église

6 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. La dernière n'en a pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Une légende racontée par un curé de Megève au XVIIIe siècle sert de fil à une promenade dans le vieux centre. On cherche un blason, de l'eau cachée et une horloge sans aiguilles. Le parcours est à plat et piéton, il se fait en toute saison.

  1. Étape 1 · Au milieu de la place de l'Église

    La légende dit que Megève a été fondée par deux compagnons, Muffat et Grosset. L'un portait sur la tête le mufle d'un monstre, l'autre était gros et gras, avec une énorme massue. Lequel s'appelait Grosset ?

    Un coup de pouce

    Écoute bien le début de son nom : on dirait « gros ».

  2. Étape 2 · Devant l'église

    Approche-toi de l'église.

    Dans la légende, un monstre empêchait tout le monde de vivre ici. Les anciens disaient que c'était « un vipère volant ». Quel nom donne-t-on à ce serpent qui vole ?

    Un coup de pouce

    Son nom commence comme « vous » et finit comme « givre ».

  3. Étape 3 · Sur le quai du Prieuré

    Prends le petit quai qui longe la vieille tour, à côté de l'église.

    Megève a un blason. Si tu le croises sur un panneau ou une affiche, regarde bien. Sinon, devine : quel animal à cornes y figure ?

    Un coup de pouce

    Un animal qui grimpe partout dans la montagne, avec une barbichette.

  4. Étape 4 · Sur le quai du Glapet

    Continue jusqu'à la rue qui s'appelle quai du Glapet.

    Le nom de Megève viendrait de deux mots latins, media aquarum. Ils veulent dire « au milieu des... » quoi ? Regarde autour de toi, et cherche de l'eau.

    Un coup de pouce

    Un quai, c'est le bord d'une rivière. Qu'est-ce qui coule dans une rivière ?

  5. Étape 5 · Devant la tour Magdelain

    Reviens sur la place et cherche la deuxième vieille tour, celle qui n'est pas collée à l'église.

    Sur un des murs de cette tour, il y a une horloge sans aiguilles. Trouve-la. Comment peut-elle donner l'heure ?

    Un coup de pouce

    Il ne marche que s'il y a du soleil. La nuit, il ne sert à rien.

  6. Étape 6 · Pour finir, sur la place

    Assieds-toi quelque part sur la place.

    Grosset domptait les ours avec sa massue. Y a-t-il encore des ours à Megève aujourd'hui ?

    Un coup de pouce

    Pense à la dernière fois que tu as vu un ours ailleurs que dans un livre.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Comment s'appellent les deux fondateurs de Megève dans la légende ?

  2. 2. Que voudrait dire le nom de Megève ?

  3. 3. En quelle année a-t-on vu le dernier ours brun à Megève ?

Le mot de la fin

Écris le nom de la bête volante de la légende, puis dessine-la au-dessus du clocher.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.