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François Justin, l'ingénieur du plan en damier

La ville refaite à la règle

Le 19 avril 1840, Sallanches brûle en un après-midi. Un roi paie pour la relever, un ingénieur sort sa règle, et la ville repousse toute droite. Ça se voit encore sous tes pieds.

6 à 8 ans · environ 1 heure de marche · environ 1,2 km à plat dans le centre, sur trottoirs, avec deux traversées de rue aux passages piétons. La place Charles-Albert est en cours de réaménagement : selon le chantier, une partie peut être fermée, et le jeu est fait pour marcher quand même. Un chantier se regarde très bien. · départ : le milieu de la place Charles-Albert, devant la plaque de rue du même nom

3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Une boucle en plein air, sans billet et sans réservation, et l'hôtel de ville s'entrouvre gratuitement aux heures de bureau, du lundi après-midi au samedi matin. Voici ce qu'il faut savoir avant de commencer : le 19 avril 1840, le feu a pris chez un perruquier et la ville y est passée presque entière. Le souverain de l'époque, Charles-Albert de Savoie-Carignan, a débloqué des crédits exceptionnels ; un ingénieur, François Justin, a dessiné une ville neuve sur une page blanche. C'est cette ville-là qu'on va lire dans la rue, et elle se lit surtout avec les pieds.

  1. Étape 1 · Le nom écrit sur la place

    Cherche une plaque de rue sur un mur au bord de la place. Elle porte un nom en deux morceaux, avec un trait entre les deux. C'est le nom du roi qui a payé la reconstruction de Sallanches. Lis-le et écris-le.

    Un coup de pouce

    Regarde en haut des murs, au coin des rues, pas au niveau de tes yeux.

  2. Étape 2 · Les rues tirées au cordeau

    Reste sur la place et regarde les rues qui en partent.

    Place-toi au milieu et regarde chaque rue jusqu'au bout. Est-ce qu'elles tournent, ou est-ce qu'on voit le bout tout de suite ? Compte les rues où tu vois le bout sans bouger la tête.

    Un coup de pouce

    Une rue ancienne serpente et se cache. Une rue dessinée à la règle se laisse voir d'un bout à l'autre.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  3. Étape 3 · Le croisement

    Descends une des rues droites jusqu'au premier croisement.

    Tu es au milieu d'une croix. Tourne sur toi-même en t'arrêtant à chaque rue : une, deux, trois, quatre. Regarde l'angle que deux rues voisines font entre elles, et donne-lui son nom de géométrie.

    Un coup de pouce

    Sors ton livret et sers-toi de son coin comme d'un gabarit : si le coin épouse l'angle de la rue, tu as le nom de l'angle.

  4. Étape 4 · L'hôtel de ville et ses arcades

    Rejoins les quais et cherche le grand bâtiment de la mairie.

    Regarde la longue façade. En bas, il y a des ouvertures en forme d'arcs, les unes à côté des autres : ce sont des arcades. Compte-les, du premier coin au dernier.

    Un coup de pouce

    Choisis un coin de départ et ne change pas en route. Si l'adulte compte de son côté et ne trouve pas pareil, ne recommencez pas : cherchez plutôt laquelle des deux arcades du bout fait le désaccord.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · Le triangle du toit

    Recule de quelques pas et lève la tête vers le haut de la façade.

    Au milieu du bâtiment, tout en haut, il y a un grand triangle posé sur des colonnes plates. Dessine-le dans ton livret avec ce que tu vois dedans, puis écris le nom que porte ce triangle en architecture.

    Un coup de pouce

    Les colonnes plates collées au mur s'appellent des pilastres et ne tiennent presque rien. Le triangle, lui, porte un nom en deux syllabes qu'on retrouve sur les temples grecs.

  6. Étape 6 · Les quais et la place Grenette

    Longe les quais jusqu'à la place Grenette.

    Le marché de Sallanches se pose ici un matin par semaine, puis repart. Cherche par terre ce qu'il laisse derrière lui : marques au sol, prises électriques, numéros peints. Compte ce que tu trouves.

    Un coup de pouce

    Baisse les yeux et avance à petits pas. Si vous tombez sur le marché en train de se tenir, comptez les étals plutôt que leurs traces, ça marche aussi.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Sallanches a brûlé un jour de fête. Laquelle ?

  2. 2. Comment la ville neuve a-t-elle été dessinée ?

  3. 3. Qu'est-ce qui est venu en premier : l'hôtel de ville, ou les quais devant lui ?

Le mot de la fin

Pour finir : dessine la rue que tu as préférée, vue d'en haut, comme si tu étais un oiseau. Trace-la à la règle si elle était droite, et à main levée si elle ne l'était pas.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.