Les côtes de Valence
La ville haute et la ville basse
Valence est posée sur des terrasses. Entre celle d'en haut et le quartier du bord du fleuve, quatre escaliers médiévaux, une petite porte qu'on pouvait condamner en quelques secondes, et une place qui a perdu l'objet dont elle porte le nom.
9 à 12 ans · 1 h 30 · 1,5 km, en descente presque tout du long, avec de vrais escaliers ; tout se passe dehors et c'est gratuit · départ : l'église Saint-Jean, rue du Petit Saint-Jean
3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.
Une ville se lit aussi en hauteur. Valence est bâtie sur des terrasses au-dessus du Rhône : en haut la ville ancienne, en bas le quartier qu'on appelait la Rivière. Entre les deux, des escaliers de rue qu'on appelle ici des côtes, et qui datent du Moyen Âge. Sur l'une d'elles subsiste une petite porte de fortification, l'une des dernières de la ville, et elle permettait de couper le haut du bas quand les choses tournaient mal. Ce parcours descend de l'un à l'autre. Attention aux marches, et ne partez pas par temps de verglas. SÉCURITÉ : le parcours ne descend à aucun moment sur les berges du Rhône, qui n'ont pas partout de garde-corps. La dernière étape se fait au bord d'un canal, sur un cheminement public, et jamais au bord du fleuve.
Étape 1 · L'église Saint-Jean
Passe sous le porche du clocher et lève les yeux vers le haut des colonnes. Le bloc sculpté qui les coiffe s'appelle un chapiteau, et ceux-ci ne portent pas de simples feuilles : ils racontent des histoires. Combien en trouves-tu de ce genre sous ce porche ?
Un coup de pouce
Ne compte pas toutes les colonnes : compte celles dont le sommet montre des personnages ou des bêtes plutôt qu'un décor qui se répète.
Étape 2 · La place de la Pierre
Redescends dans la vieille ville par les rues, jusqu'à la place qui porte le nom d'une pierre.
Mission : trouve la pierre qui a donné son nom à cette place. Cherche cinq minutes pleines, honnêtement, et regarde aussi au sol. Puis écris ta conclusion.
Un coup de pouce
Quand on ne trouve pas, il faut finir par envisager que l'objet ne soit plus là. C'est une conclusion, pas un échec.
Étape 3 · La rue Gaston Rey
Traverse la vieille ville vers le sud-ouest et rejoins la rue Gaston Rey.
Une maison de cette rue ne ressemble à aucune autre : arcs en fer à cheval, arabesques, entrelacs, motifs géométriques. Trouve-la, puis note trois choses qu'elle a et que ses voisines n'ont pas, et une chose que toutes ont en commun.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Sa façade principale fait une quarantaine de mètres de long. Pour le point commun, descends les yeux jusqu'au niveau de la rue.
Étape 4 · La poterne Sylvante
Cherche, tout près, le haut d'un escalier de rue qui plonge vers le fleuve. La petite porte est là.
Cette porte discrète est l'un des derniers restes des fortifications de Valence. Regarde son encadrement de près et cherche, de chaque côté, une rainure verticale creusée dans la pierre. Quelque chose coulissait là-dedans et tombait d'un coup. Quoi ?
Un coup de pouce
C'est la grosse grille de fer des châteaux forts, celle qui descend d'un coup dans les films et jamais assez vite pour le héros.
Étape 5 · La descente de la côte
Descends l'escalier, sans courir, en tenant la rampe.
Compte les marches en descendant. Arrivé en bas, retourne-toi et estime à vue d'oeil de combien de mètres tu viens de descendre. Note les deux nombres, puis divise le second par le premier : tu obtiendras la hauteur moyenne d'une marche.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Pour la hauteur, sers-toi d'un repère connu : un étage d'immeuble fait environ trois mètres. Si ton calcul donne une marche de cinquante centimètres, l'une de tes deux estimations est à refaire.
Étape 6 · Au fil de l'eau
Une fois en bas, cherche un canal à ciel ouvert le long d'un cheminement public. On ne descend pas sur les berges du fleuve.
Trouve de l'eau qui coule et regarde-la une minute entière sans rien dire. Dans quel sens va-t-elle ? Qu'est-ce qui flotte dessus ? Qu'est-ce qui vit dedans ou sur le bord ? Note tout, y compris ce qui n'a rien de naturel.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Adulte : certaines berges sont privées ou sans garde-corps. On reste sur les cheminements ouverts au public, à un bon pas du bord.
Le quiz, pour finir assis quelque part
1. Qu'est-ce qu'une poterne, dans une ville fortifiée ?
2. D'où vient l'eau qui coule dans les canaux de Valence ?
3. Au Moyen Âge, les canaux faisaient tourner des moulins. Que broyait-on, en plus du blé ?
Le mot de la fin
Pour finir : en une phrase, explique pourquoi une ville se donne les moyens de se couper elle-même en deux. Puis demande à l'adulte s'il aurait vécu en haut ou en bas, et pourquoi.
Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.
D'où viennent les réponses
- Ville de Valence, la poterne Sylvante
- Ville de Valence, la place de la Pierre
- Ville de Valence, les canaux
- Ville de Valence, l'église Saint-Jean
- Ville de Valence, la Maison mauresque
Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.