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refrain.
Tous les jeux de piste

Les tanneurs de l'Orzon

La ville des Pelauds

Ici, tout le monde s'appelle Pelaud. Le surnom vient d'un métier qui sentait très mauvais, et les toits de la vieille ville en gardent la trace : ils débordent beaucoup trop.

9 à 12 ans · 1 h 30 · 1,8 km dans la vieille ville, avec quelques montées. Tout se fait dehors et gratuitement. La collégiale n'est ouverte qu'aux heures des offices, on la regarde donc du dehors. · départ : la place du Marché, 69590 Saint-Symphorien-sur-Coise

4 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 2 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Ce parcours commence à Saint-Symphorien-sur-Coise, au milieu de la place du Marché. Tout se fait dehors, à pied, sans rien payer. Cette petite ville est bâtie sur un éperon rocheux, entre la vallée du Rhône et celle de la Loire, et elle a été l'une des mieux fortifiées du Lyonnais. Elle a vécu du drap noir, du cuir, de la chaussure et du chapeau de paille. De tous ces métiers, c'est celui du cuir qui a laissé son nom aux habitants. Tu vas apprendre à lire une maison comme on lit une phrase : le toit dit le métier, la porte dit le rempart, la place dit le commerce.

  1. Étape 1 · La place du Marché

    Regarde la mairie. Une partie de sa façade est beaucoup plus vieille que le reste, et une autre est beaucoup plus récente. Trouve les deux, et note ce qui te l'a fait deviner.

    Un coup de pouce

    Cherche des arcades en pierre au rez-de-chaussée, et cherche du verre tout en haut. Entre les deux, il y a quatre cents ans.

  2. Étape 2 · Les maisons de tanneur

    Descends vers le bas de la ville, du côté du ruisseau.

    Ces maisons ont des balcons de bois et des toits qui dépassent énormément du mur, bien plus que nécessaire pour protéger de la pluie. À quoi servait tout cet espace couvert ?

    Un coup de pouce

    Pense à ce qu'on faisait ici : on traitait des peaux. Une peau, avant d'être du cuir, doit sécher à l'abri du soleil et de la pluie.

  3. Étape 3 · Le lavoir communal

    Continue jusqu'au grand bâtiment ouvert qui abrite deux bassins.

    Il y a deux bacs, et ils ne servaient pas à la même chose. Un écriteau est encore suspendu là. Lis-le, et note ce qu'il interdit exactement.

    Un coup de pouce

    Cherche une plaque ou un panneau au-dessus des bassins. Le mot important ressemble à « crasse ».

  4. Étape 4 · La porte de Riverie

    Remonte vers la vieille ville jusqu'à la porte de pierre.

    Au-dessus de la porte, on voit une rangée de petites pierres saillantes : ce sont des consoles, et elles portaient autrefois un mâchicoulis, c'est-à-dire un balcon percé de trous pour se défendre. À l'origine il y en avait quatorze. Compte celles qui restent, et regarde ce qui a pris la place des autres.

    Un coup de pouce

    Regarde à droite de la porte : une maison a été bâtie contre elle. C'est la clé de ton compte.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · La collégiale, vue du parvis

    Monte jusqu'au sommet de l'éperon, devant le parvis de l'église.

    La plupart des grandes églises ont la forme d'une croix : une longue nef, et deux bras qui dépassent sur les côtés. Celle-ci n'en a pas. Fais-en le tour et trouve pourquoi.

    Un coup de pouce

    Regarde le sol, pas le bâtiment. Sur quoi l'église est-elle posée, et jusqu'où peut-elle s'étendre ?

  6. Étape 6 · La place de la Bouterie

    Redescends vers la petite place abritée du vent.

    Une des maisons de la place avance au-dessus de toi : les étages dépassent du rez-de-chaussée, en encorbellement. Une autre repose sur des piliers d'angle, dont un seul est encore visible. Trouve-les toutes les deux, et dessine celle qui te surplombe.

    Un coup de pouce

    Mets-toi dos au mur et lève la tête : si tu vois le plafond d'un étage au-dessus de toi, c'est un encorbellement. Les autres piliers ont été masqués par des constructions ajoutées plus tard.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Pourquoi les habitants de Saint-Symphorien-sur-Coise s'appellent-ils les Pelauds ?

  2. 2. Que se passait-il chaque année dans la cour des Rois, du 22 au 24 août ?

  3. 3. En quelle année l'église collégiale a-t-elle été classée monument historique ?

Le mot de la fin

Dernière mission : note ici trois choses que tu sais maintenant lire sur une maison ancienne, et va les vérifier dans ta propre rue.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.