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Les tanneurs de l'Orzon

La ville des Pelauds

Ici, tout le monde s'appelle Pelaud. Le surnom vient d'un métier qui sentait si mauvais qu'on l'avait relégué en bas de la ville, et les toits du vieux quartier en gardent la trace : ils débordent beaucoup trop.

9 à 12 ans · 1 h 30 de marche · 1,8 km dans la vieille ville, sur des rues calmes, avec quelques montées : la ville tient sur un éperon, entre 580 et 610 mètres d'altitude. Tout se fait dehors et gratuitement. La collégiale n'est ouverte qu'aux heures des offices, on la regarde donc du dehors. · départ : la place du Marché, 69590 Saint-Symphorien-sur-Coise

3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Ce parcours commence à Saint-Symphorien-sur-Coise, au milieu de la place du Marché. Tout se fait dehors, à pied, sans rien payer. Cette petite ville est bâtie sur un éperon rocheux, entre la vallée du Rhône et celle de la Loire, et elle a été l'une des mieux fortifiées du Lyonnais. Elle a vécu du drap noir, du cuir, de la chaussure et du chapeau de paille, quatre métiers pour une ville de rien du tout. Tu vas apprendre à lire une maison comme on lit une phrase : le toit dit le métier, la porte dit le rempart, la place dit le commerce.

  1. Étape 1 · La place du Marché

    Regarde la mairie de bas en haut. Trouve l'étage le plus vieux, trouve l'étage le plus récent, et note ce qui te l'a fait deviner. Écris aussi de combien de siècles tu crois qu'ils sont séparés.

    Un coup de pouce

    Cherche des arcades en pierre au rez-de-chaussée, et cherche du verre tout en haut. Le matériau le plus récent est presque toujours celui qu'on voit le moins bien de loin.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  2. Étape 2 · Les maisons de tanneur

    Descends vers le bas de la ville, du côté du ruisseau.

    Ces maisons ont des balcons de bois et des toits qui dépassent énormément du mur, bien plus que nécessaire pour protéger de la pluie. À quoi servait tout cet espace couvert ?

    Un coup de pouce

    Pense à ce qu'on traitait ici, et à ce qu'il faut à cette matière avant qu'elle devienne du cuir : du temps, de l'ombre et du courant d'air.

  3. Étape 3 · Le lavoir communal

    Continue jusqu'au grand bâtiment ouvert qui abrite deux bassins.

    Il y a deux bacs, et ils ne servaient pas à la même chose. Un écriteau est encore suspendu là. Lis-le, et note ce qu'il interdit exactement.

    Un coup de pouce

    Cherche une plaque ou un panneau au-dessus des bassins ; le mot important ressemble à « crasse ». Si la plaque a disparu depuis, note-le et passe : ça arrive, et c'est une observation comme une autre.

  4. Étape 4 · La porte de Riverie

    Remonte vers la vieille ville jusqu'à la porte de pierre.

    Au-dessus de la porte court une rangée de petites pierres saillantes : ce sont des consoles, et elles portaient autrefois un balcon percé de trous pour se défendre. Il y en avait quatorze. Compte celles qui restent, et regarde ce qui occupe la place des autres.

    Un coup de pouce

    Regarde à droite de la porte : une maison a été bâtie contre elle. C'est la clé de ton compte.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · La collégiale, vue du parvis

    Monte jusqu'au sommet de l'éperon, devant le parvis de l'église.

    La plupart des grandes églises ont la forme d'une croix : une longue nef, et deux bras qui dépassent sur les côtés. Celle-ci n'a pas de bras. Fais-en le tour, regarde le sol plutôt que le bâtiment, et dis pourquoi.

    Un coup de pouce

    Demande-toi jusqu'où l'église pourrait s'étendre si elle le voulait. Puis regarde où le terrain s'arrête.

  6. Étape 6 · La place de la Bouterie

    Redescends vers la petite place abritée du vent.

    Une des maisons de la place avance au-dessus de toi : les étages dépassent du rez-de-chaussée, en encorbellement. Une autre repose sur des piliers d'angle, dont un seul est encore visible. Trouve-les toutes les deux, et dessine celle qui te surplombe.

    Un coup de pouce

    Mets-toi dos au mur et lève la tête : si tu vois le plafond d'un étage au-dessus de toi, c'est un encorbellement. Les autres piliers ont été masqués par des murs ajoutés plus tard.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Chaque année, du 22 au 24 août, les habitants élisaient un roi. Que pouvait-il faire ?

  2. 2. Avant 1923, où les lavandières lavaient-elles le linge ?

  3. 3. Quatre métiers ont fait vivre la ville. Lequel a fini par donner son nom aux habitants ?

Le mot de la fin

Dernière mission : note ici trois choses que tu sais maintenant lire sur une maison ancienne, et va les vérifier dans ta propre rue.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.