Aller au contenu
La lettre du jeudiun mail, le jeudi, rien d'autreLa lettre du jeudiun mail, le jeudi, rien d'autreLa lettre du jeudiun mail, le jeudi, rien d'autre
refrain.
Tous les jeux de piste

La tour des comtes de Genève

La tour qu'on a prise pour une carrière

Prison, puis tas de pierres où l'on venait se servir. Ce donjon a failli disparaître morceau par morceau. Ce sont un concours de tir et une bande de moines qui l'ont sauvé.

6 à 8 ans · 1 heure · 300 mètres à pied depuis la place Saint-François, mais une bonne montée à l'intérieur de la tour, par des grottes et des escaliers. Entrée payante, 2 euros pour un adulte et 1 euro pour un enfant de 6 à 16 ans, et ouverture limitée : les dimanches et jours fériés de 14 h à 18 h en mai, juin et septembre, tous les jours de 14 h à 18 h en juillet et août. Vérifiez les horaires avant de partir. · départ : la place Saint-François, au pied du rocher

2 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 4 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Quand un château ne sert plus à rien, on n'en fait pas forcément un musée : on y enferme des gens, puis on vient y chercher des pierres pour construire ailleurs. C'est exactement ce qui est arrivé à ce donjon, dernier morceau debout de la forteresse des comtes de Genève. Ce parcours monte jusqu'à son sommet en traversant deux grottes et une salle d'archers, et raconte au passage comment la tour a échappé à la démolition. Attention : la tour n'ouvre qu'une partie de l'année, l'après-midi, et l'entrée est payante. Si elle est fermée, les étapes 1 et 6 se font très bien depuis la place.

  1. Étape 1 · Au pied de la tour, place Saint-François

    Après le Moyen Âge, les trois étages de cette tour ont servi à deux choses très différentes. La première enfermait des gens. La seconde était en train de la faire disparaître. Devine les deux.

    Un coup de pouce

    Pour la seconde, demande-toi où les gens allaient chercher des pierres toutes taillées quand ils voulaient construire une maison.

  2. Étape 2 · Dans les grottes, en montant

    Prends ton billet au chalet, puis suis le chemin qui entre dans le rocher.

    On traverse deux grottes : celle des instituteurs et celle des capucins. Arrête-toi dans la deuxième, ferme les yeux dix secondes et note trois choses : la température, l'odeur, et le bruit.

    Un coup de pouce

    Compare avec l'extérieur : est-ce qu'il fait plus chaud ou plus froid ici ?

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  3. Étape 3 · La salle des archers

    Continue à monter jusqu'à la salle qui porte ce nom.

    Cette salle s'appelle la salle des archers. Cherche les ouvertures étroites dans le mur, celles par lesquelles on tirait des flèches. Compte-les, et dessine la forme de la plus bizarre.

    Un coup de pouce

    Elles sont hautes et très fines, souvent plus larges à l'intérieur qu'à l'extérieur.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Au sommet, sur le belvédère

    Encore quelques marches, et tu y es.

    D'ici, on voit très loin. D'un côté, le Jura suisse. De l'autre, une chaîne de montagnes célèbre dans le monde entier, avec le plus haut sommet des Alpes. Laquelle ?

    Un coup de pouce

    Deux tables d'orientation sont installées là-haut : elles donnent le nom de chaque sommet. Sers-t'en.

  5. Étape 5 · Toujours en haut, en regardant vers le bas

    Tourne-toi vers la ville et penche-toi prudemment.

    Repère les toits de la vieille ville, juste sous la tour. Compte les toits rouges, puis les toits gris. Lesquels sont les plus nombreux ?

    Un coup de pouce

    Choisis un quartier et compte seulement celui-là, sinon on s'y perd.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  6. Étape 6 · Redescendu sur la place Saint-François

    Reprends le chemin en sens inverse et ressors au grand air.

    Maintenant que tu es monté dedans, regarde la tour d'en bas et dessine-la. Ajoute au bon endroit les deux grottes et la salle des archers.

    Un coup de pouce

    Ton dessin n'a pas besoin d'être juste : il a besoin d'être le tien.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Quelle tradition ancestrale a aidé la tour à échapper à la démolition ?

  2. 2. En quelle année le donjon a-t-il été inscrit au titre des monuments historiques ?

  3. 3. La Roche a été la capitale du comté du Genevois pendant deux siècles. Quelle ville a pris sa suite ?

Le mot de la fin

Trouve le mot qui manque : « On a d'abord enfermé des gens dans la tour, puis on l'a transformée en ... de pierres. »

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.