Aller au contenu
La lettre du jeudiun mail, le jeudi, rien d'autreLa lettre du jeudiun mail, le jeudi, rien d'autreLa lettre du jeudiun mail, le jeudi, rien d'autre
refrain.
← Tous les jeux de piste

Les pêcheurs du port, qui attendaient un signal venu de la terre avant de pousser leurs barques à l'eau

La tour qui a remplacé une tour

Une grande tour blanche plantée sur un promontoire, une plage tout en bas, une avenue bordée de briques rouges, et un petit port encaissé où les maisons sont plus petites que les bateaux.

3 à 5 ans · 1 heure 15, en s'arrêtant autant qu'on veut · 1,5 kilomètre, avec une descente régulière depuis le promontoire jusqu'au niveau de la mer. Trottoirs et promenade du début à la fin, aucune traversée de route sans passage piéton. · départ : au pied du phare de Biarritz, pointe Saint-Martin, 64200 Biarritz

3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Tout se passe dehors, et rien n'est payé : monter à l'intérieur du phare se paie, mais aucune étape ne le demande, on le regarde d'en bas. La descente vers la plage est longue pour de petites jambes : comptez large et prévoyez de s'asseoir. La dernière partie se fait au bord de l'eau, dans un port minuscule où l'on tient les petits par la main. Trois arrêts sur six n'ont rien à vérifier.

  1. Étape 1 · Au pied du phare, pointe Saint-Martin

    Regarde la tour blanche de bas en haut. Elle n'a pas la même largeur partout. Montre du doigt l'endroit où elle est la plus large, puis l'endroit où elle est la plus étroite.

    Un coup de pouce

    Adulte : faites tenir les deux mains écartées comme une pince à hauteur d'yeux, et remontez lentement le long de la tour. La pince se referme toute seule.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  2. Étape 2 · Toujours au pied du phare

    Avant que cette tour existe, un autre bâtiment occupait exactement ce promontoire, et il servait déjà à surveiller la mer. Mais celui qui montait là-haut ne cherchait pas les bateaux, et il ne cherchait pas les tempêtes non plus. Que cherchait-il ?

    Un coup de pouce

    Cherche quelque chose de vivant, quelque chose de très gros, et quelque chose que les gens d'ici avaient une bonne raison de vouloir trouver.

  3. Étape 3 · Sur l'esplanade du phare, face à la mer

    Fais quelques pas vers la rambarde qui donne sur la plage.

    Choisis une vague, une seule, et suis-la des yeux jusqu'à ce qu'elle se casse en écume. Recommence avec deux autres vagues. Dis ensuite si les trois se sont cassées au même endroit ou à des endroits différents.

    Un coup de pouce

    Adulte : faites choisir la vague le plus loin possible, sinon elle se casse avant qu'on ait eu le temps de la suivre.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Devant le grand bâtiment de brique rouge, au bord de la plage

    Redescends vers la plage par l'avenue, en restant sur le trottoir côté maisons.

    Ce grand bâtiment de brique et de pierre est aujourd'hui un hôtel, mais il n'a pas été construit pour ça : c'était une maison de vacances, bâtie en 1854 et 1855 pour une seule famille. Elle portait alors un prénom de femme. Lis le nom de l'avenue où tu te trouves : il te donne qui c'était.

    Un coup de pouce

    La plaque de rue est accrochée à un mur, en hauteur. Le mot qu'elle porte est un titre, pas un prénom : cherchez ensuite qui portait ce titre en 1855.

  5. Étape 5 · Au port des Pêcheurs, en bas

    Continue le long de la plage, puis descends les escaliers qui mènent au petit port.

    Dès le début du Moyen Âge, deux tours à feu ont été construites sur les hauteurs, juste au-dessus de toi. Elles ne servaient pas à éviter les naufrages, au contraire : elles servaient à guider les chasseurs qui rentraient avec une prise énorme. Où devaient-ils l'amener ?

    Un coup de pouce

    Une prise de plusieurs tonnes ne se hisse pas sur un quai. Cherche le seul endroit d'une côte où l'on peut poser quelque chose de très lourd sans grue.

  6. Étape 6 · Sur le quai du port des Pêcheurs

    Assieds-toi sur une marche, face aux bateaux.

    Choisis un bateau amarré et dessine sa coque, juste la forme, sans les détails. Compte ensuite combien de bateaux ont un moteur qu'on voit de l'extérieur, et combien n'en ont pas.

    Un coup de pouce

    Adulte : faites commencer le dessin par la ligne du dessus, celle qui touche l'eau. Le reste suit tout seul.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Pour les grands : quand un guetteur repérait une baleine, comment prévenait-il les pêcheurs restés en bas ?

  2. 2. Pour les grands : combien de marches compte l'escalier intérieur du phare ?

Le mot de la fin

Un mot de trois lettres relie le haut et le bas de cette promenade : c'est ce que le guetteur allumait et ce que la grande tour envoie. Trouve-le en regardant la lampe tout là-haut.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.