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Les marchands d'Outre-Mer de Vitré, qui vendaient leurs toiles jusqu'en Espagne et signaient tout d'un dessin à eux

La signature des marchands

Une maison qui porte un drôle de dessin, une année cachée au-dessus d'une porte, une église qui montre sept pointes à la rue, un balcon de pierre pour parler fort, et deux bêtes qui se cachent dans le bois d'une façade.

6 à 8 ans · 1 heure · Environ 300 mètres le long de la rue Notre-Dame, de la place Notre-Dame à la place du Marchix, presque à plat. · départ : devant le 26 rue Notre-Dame, 35500 Vitré

6 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 2 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 8

Une heure de jeu gratuite, tout entière dans la rue : le jeu se fait dehors, devant les façades, sans entrer dans l'église. Passé la place Notre-Dame, des voitures circulent rue Notre-Dame : le trottoir sert de chemin, et chaque traversée se fait main dans la main. Pour bien voir le côté de l'église, on se place sur le trottoir d'en face. À deux arrêts, pas de réponse écrite d'avance : on cherche des dessins gravés, et chacun trouve les siens. Un crayon et une feuille servent à les recopier.

  1. Étape 1 · Devant le 26 rue Notre-Dame

    Cette maison appartenait à un marchand riche, et il l'a fait décorer de sculptures pour que tout le monde le sache. L'office de tourisme dit qu'il y a aussi laissé sa marque : un petit dessin à lui, fait de traits, comme une signature. Cherche-la sur la façade, puis recopie-la sur ta feuille.

    Un coup de pouce

    Adulte : cherchez un petit dessin fait de traits droits, qui ne ressemble ni à une fleur ni à un visage.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  2. Étape 2 · Sur la place Notre-Dame, face à la grande porte de l'église

    Fais une vingtaine de pas dans la rue, vers la grande église. La place s'ouvre devant sa grande porte.

    Les sculpteurs ont gravé une année en chiffres dans le décor de la grande porte de l'église. Quelle année y lis-tu ?

    Un coup de pouce

    Cherche quatre chiffres côte à côte dans le décor au-dessus des battants, près d'une couronne de feuilles.

  3. Étape 3 · Rue Notre-Dame, sur le trottoir d'en face, face au long côté de l'église

    Fais le tour de l'église par sa droite : la rue Notre-Dame longe tout son côté. Traverse avec ton adulte et place-toi sur le trottoir d'en face, pour voir l'église en entier.

    De ce côté, le haut de l'église ressemble à une rangée de toits de maisons collées : chaque morceau finit en pointe, comme un triangle. Compte ces pointes, de la première à la dernière. Combien y en a-t-il ?

    Un coup de pouce

    Adulte : comptez avec lui en montrant chaque triangle du doigt, de la grande porte vers le clocher.

  4. Étape 4 · Rue Notre-Dame, devant la petite porte du milieu de l'église

    Sur le long côté de l'église, cherche la première porte en venant de la place. Regarde-la depuis ton trottoir, ou approche-toi en traversant avec ton adulte.

    Regarde les battants de bois de cette porte. On y a sculpté une scène : un ange vient voir une jeune femme, Marie, pour lui annoncer une grande nouvelle. Quelle nouvelle ?

    Un coup de pouce

    Pense à Noël : qui naît, dans l'histoire qu'on raconte à Noël ?

  5. Étape 5 · Rue Notre-Dame, devant les murs entre les fenêtres de l'église

    Fais encore quelques pas vers le clocher. Observe les gros piliers de pierre plaqués contre le mur, entre les grandes fenêtres.

    Ces piliers s'appellent des contreforts : ils empêchent le mur de pencher. Sur l'un d'eux, Wikipédia compte cinq marques de marchands gravées dans la pierre. Cherche des petits dessins de traits sur les contreforts : combien en trouves-tu, toi ? Recopie celui que tu préfères.

    Un coup de pouce

    Adulte : regardez la face des piliers tournée vers la rue, de bas en haut. La pierre est usée : certaines marques se devinent à peine.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  6. Étape 6 · Rue Notre-Dame, sous le balcon de pierre de l'église

    Continue vers le clocher. Sur le mur de l'église, un petit balcon de pierre est accroché en hauteur, avec un toit pointu en dentelle au-dessus de lui.

    On monte dans ce balcon par l'église ou par une petite porte cachée dans le pilier. Un homme d'église s'y installait, et il ne tournait pas son visage vers l'intérieur, mais vers la rue. À quoi lui servait ce balcon ?

    Un coup de pouce

    Adulte : demandez-lui où il se mettrait pour qu'une foule entière l'entende sans micro.

  7. Étape 7 · Sous les porches des 29, 31 et 33 rue Notre-Dame

    Retourne-toi, dos à l'église : de ton côté de la rue, aux numéros 29, 31 et 33, trois maisons de bois avancent leur étage au-dessus du trottoir.

    Passe sous ces maisons. Leur étage avance au-dessus de toi, posé sur des piliers, et fait comme un toit au-dessus du trottoir. Autrefois, il y avait des boutiques en dessous. Pourquoi les marchands aimaient-ils ce toit au-dessus du trottoir ?

    Un coup de pouce

    Regarde le ciel de Bretagne, et devine.

  8. Étape 8 · Sur la place du Marchix, devant le 7 rue Notre-Dame

    Continue la rue Notre-Dame tout droit sur une centaine de pas, en restant sur le trottoir, jusqu'à la place du Marchix. Cherche la maison de bois du numéro 7 de la rue Notre-Dame, au bord de la place.

    Sous l'avancée du premier étage de cette maison, des pièces de bois sculptées soutiennent la façade. Sur l'une d'elles, le sculpteur a caché deux animaux. Ce sont des rois. Lesquels ?

    Un coup de pouce

    Lève les yeux juste sous l'avancée de l'étage, vers les coins de la façade. Ces rois-là ont une crinière.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. À quoi servait la marque de chaque marchand de Vitré ?

  2. 2. Les toiles de Vitré partaient très loin, jusqu'en Espagne. Les marins les achetaient surtout pour en faire quoi ?

  3. 3. Pour les grands : le nom de la place du Marchix vient d'un mot ancien. Lequel ?

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.