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refrain.
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François de La Baume, qui a bâti les deux

Dehors la guerre, dedans l'Italie

Une forteresse qui écrase le village, une cour Renaissance derrière la porte, et dans le bois d'à côté les hauts murs d'une salle de jeu du seizième siècle.

Pour les grands · environ 2 heures · 1,5 km à Suze-la-Rousse, à pied, avec de la montée depuis le village jusqu'au château, puis des sentiers de terre dans le parc. Les deux premières étapes se font dans le vieux village, les quatre autres dans le château et sa garenne. · départ : la place des Consuls, dans le village de Suze-la-Rousse

4 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 2 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Rendez-vous à Suze-la-Rousse, sur la place des Consuls, au pied du village. Le bourg monte en terrasses vers un château qui, vu d'en bas, ne donne pas envie de plaisanter : courtines épaisses, tours circulaires, canonnières. Puis on franchit la porte et l'on tombe sur une cour aux façades Renaissance, bâtie entre 1547 et 1556. Le même homme a commandé les deux, à quelques dizaines d'années d'écart, ce qui en dit long sur ce que l'époque attendait d'un seigneur. Et dans le bois voisin, qu'on appelle la garenne, il s'était fait construire une salle de jeu de paume. Les deux premières étapes sont libres et gratuites dans le village ; les quatre suivantes se font dans le château et son parc, dont l'entrée est payante. Le tarif et les horaires changent selon la saison : prenez le billet en ligne ou à la billetterie, et vérifiez les horaires avant de partir.

  1. Étape 1 · La place des Consuls

    En 1452, au sortir de la guerre de Cent Ans, le seigneur a accordé aux villageois une charte qui leur ouvrait trois droits sur ses terres. Deux se prennent sur la terre ferme : couper du bois, faire pâturer les bêtes. Le troisième se prend ailleurs. Où, et lequel ?

    Un coup de pouce

    Un seigneur médiéval possède trois choses dont ses paysans ont besoin et qu'il peut leur concéder sans rien perdre de son pouvoir : le bois, l'herbe, et la troisième se déplace toute seule.

  2. Étape 2 · La rue des Remparts

    Engagez-vous dans la rue qui longe l'ancienne enceinte, sur le flanc du village.

    Le bourg n'est pas bâti à plat : deux enceintes successives l'ont ceinturé, puis il a fallu rattraper la pente. Relevez en trois lignes comment les maisons s'y prennent : ce que deviennent les rez-de-chaussée quand le terrain remonte, où passent les ruptures de niveau d'une rue à l'autre, et ce qui sert d'assise à quoi.

    Un coup de pouce

    Suivez une seule ligne de façades sur cinquante mètres et notez à quelle hauteur se trouvent les portes par rapport à la rue. La réponse est dans l'écart.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  3. Étape 3 · La façade ouest de la forteresse

    Montez jusqu'au pied du château et placez-vous face à la grande façade, au-dessus de la douve.

    En haut des courtines court une galerie en encorbellement, portée par une ligne de corbeaux de pierre. Son plancher est percé d'ouvertures qui ne donnent ni sur une pièce ni sur un escalier, mais droit sur le pied du mur, à la verticale. Comment appelle-t-on ce dispositif, et à quoi servaient ces trous ?

    Un coup de pouce

    Demandez-vous ce qu'on peut lâcher par un trou situé au-dessus de quelqu'un qui est collé contre le mur et qu'on ne voit pas. La gravité fait le reste du travail.

  4. Étape 4 · La cour d'honneur

    Prenez votre billet, franchissez l'entrée et arrêtez-vous au milieu de la cour.

    Tout ici vient d'Italie : pilastres, demi-colonnes, chapiteaux, niveaux superposés comme sur un monument romain. Tout, sauf un détail resté français et médiéval. Cherchez-le du côté des encadrements de fenêtres et notez ce que vous voyez.

    Un coup de pouce

    Comparez le dessin des encadrements avec celui des colonnes qui les entourent : ils n'obéissent pas au même vocabulaire, et l'un des deux est plus vieux que l'autre.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · Le parc, dit la garenne

    Ressortez côté parc et suivez les sentiers de la colline boisée, plantée de chênes et de pins.

    Trois bâtiments seigneuriaux subsistent dans ce parc d'une vingtaine d'hectares. Deux se devinent à leur forme, une salle de jeu et une chapelle. Le troisième est une construction dont la paroi intérieure est criblée de centaines de petites niches identiques, du sol au plafond. Qu'y logeait-on, et pourquoi ?

    Un coup de pouce

    Les niches ont toutes exactement la même taille, ce qui exclut du matériel et des réserves. Cherchez un locataire qui se loge seul, revient tout seul, et se nourrit chez le voisin.

  6. Étape 6 · La salle de paume

    Suivez le sentier jusqu'aux hauts murs rectangulaires du bois.

    Ce jeu a laissé dans le français courant plusieurs expressions qu'on emploie encore sans savoir d'où elles viennent. Citez-en une, et dites ce qu'elle décrivait ici même.

    Un coup de pouce

    Regardez les murs : trois d'entre eux portaient une galerie couverte où se tenaient les spectateurs. Demandez-vous pour qui l'on jouait beau.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Qui est aujourd'hui propriétaire du château de Suze-la-Rousse ?

  2. 2. Quel souverain François de La Baume a-t-il reçu dans sa cour neuve, le 21 septembre 1564 ?

  3. 3. Que désigne exactement le mot garenne ?

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.