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Les gardes de la porte de Paris, qui surveillaient l'entrée sud de Cambrai

La porte qui montrait les dents

Une porte de ville qui a perdu ses murailles, une maison qui a gardé son squelette dehors, et une chapelle qui a fait cinéma.

3 à 5 ans · 40 minutes · 350 mètres seulement, à plat. La porte de Paris est entourée de voitures : restez sur le bord, la main des petits dans la vôtre. · départ : devant la porte de Paris, place de la Porte-de-Paris, 59400 Cambrai

3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 2 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 5

Un jeu très court, dehors et gratuit, au sud du centre-ville. On ne traverse pas la porte : on la regarde de loin, depuis le trottoir, parce que les voitures en font le tour. La maison espagnole abrite l'office de tourisme ; la chapelle des Jésuites ne se visite qu'à certaines dates. Le jeu n'entre dans aucune des deux. Deux arrêts sur cinq n'ont pas de bonne réponse écrite d'avance.

  1. Étape 1 · Devant la porte de Paris

    Voici une porte de ville, très vieille. Au milieu, il y a un passage en forme d'arche. De chaque côté de ce passage, une tour arrondie le protège. Compte-les avec ton doigt : combien de tours ?

    Un coup de pouce

    Adulte : faites-lui montrer d'abord le trou du passage, puis ce qui l'entoure.

  2. Étape 2 · Toujours devant la porte

    Reste sur le trottoir et lève un peu la tête.

    Regarde le haut du mur, tout en haut de la porte. Le bord est-il bien lisse, comme une règle, ou bien découpé en morceaux qui montent et qui descendent, comme une bouche pleine de dents ?

    Un coup de pouce

    Suis le haut du mur avec ton doigt, dans le vide, de gauche à droite.

  3. Étape 3 · Sur le trottoir, face à la porte

    Tu es le garde de la porte. Quelqu'un arrive. Avec l'adulte, inventez le mot de passe qu'il faut dire pour avoir le droit d'entrer dans Cambrai, puis jouez la scène : l'un frappe, l'autre garde.

    Un coup de pouce

    Adulte : changez de rôle à la fin. Un mot de passe rigolo marche mieux qu'un mot de passe compliqué.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Devant la maison espagnole

    Tourne le dos à la porte et remonte l'avenue de la Victoire sur cent cinquante mètres. À gauche, sur la petite place du Saint-Sépulcre, cherche la maison qui ne ressemble à aucune autre.

    Sur cette maison, on voit des poutres de bois dessiner des traits sur le mur, comme un squelette qu'on aurait mis dehors. Regarde tout en haut de sa façade : le toit fait-il un triangle pointu face à toi, ou bien une ligne plate ?

    Un coup de pouce

    Adulte : faites-lui dessiner le haut de la maison dans l'air, puis demandez combien de coins il a.

  5. Étape 5 · Devant la chapelle des Jésuites

    Traverse la petite place vers la droite et prends la rue du Grand-Séminaire. La grande façade sculptée est juste là, à cent mètres.

    Cette façade est couverte de sculptures, du bas jusqu'en haut. Choisis une seule chose que tu vois dessus, n'importe laquelle, et dessine-la sur ta feuille. Ensuite, l'adulte doit deviner ce que tu as dessiné.

    Un coup de pouce

    Adulte : si le dessin est difficile à deviner, demandez s'il faut regarder en haut ou en bas.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Autrefois, devant la porte, il y avait un pont qui pouvait se lever. Pourquoi le levait-on ?

  2. 2. La maison espagnole avait des monstres sculptés dans le bois sur sa façade. Où sont-ils aujourd'hui ?

  3. 3. Pendant la Première Guerre mondiale, à quoi a servi la chapelle des Jésuites ?

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.