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refrain.
Tous les jeux de piste

La tour de l'Horloge de Donzère

La porte démolie pour élargir la rue

Un village entouré de murs, avec des portes pour y entrer. Un jour, on en a démoli une parce que la rue était trop étroite. À la place, on a mis une tour avec une horloge dessus.

6 à 8 ans · 1 heure · 1,2 kilomètre dans le centre ancien de Donzère, à pied. Des ruelles, quelques courtes montées, rien de difficile. Le circuit du centre ancien est jalonné de 22 panneaux, il est en accès libre, gratuit, ouvert tous les jours de l'année. Tout le parcours se fait dehors : le musée des Amis du Vieux Donzère, lui, ne s'ouvre que sur demande, et on n'y entre pas ici. · départ : la Grande Rue, au pied de la tour de l'Horloge

2 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 4 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Rendez-vous à Donzère, dans la Grande Rue, au pied de la tour de l'Horloge. Ce village a été entouré de murs, avec des tours et des portes qu'on fermait le soir. Presque tout le château a disparu, mais une partie des remparts et des portes est encore là, et 22 panneaux racontent le tout au fil des ruelles. Le jeu se fait entièrement dehors, gratuitement, et on peut s'arrêter quand on veut. Une mission dure tout le parcours : compter les panneaux du circuit qu'on croise en chemin.

  1. Étape 1 · Au pied de la tour de l'Horloge

    Traverse la rue en comptant tes pas, ici, devant la tour. Note le chiffre. Puis marche vingt pas plus loin dans la Grande Rue et recommence. Où la rue est-elle la plus large ?

    Un coup de pouce

    Adulte : faites les deux mesures avec les mêmes pieds, sinon le concours est truqué. Le but est de sentir que la rue n'a pas la même largeur partout.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  2. Étape 2 · L'église Saint-Philibert

    Quitte la Grande Rue et rejoins la place de l'Église, au coeur du vieux village.

    Cette église porte le nom d'un saint, et ce nom est écrit sur le panneau du circuit posé devant elle. Trouve-le et lis-le à voix haute.

    Un coup de pouce

    Il commence par les lettres Ph. Si aucun panneau n'est lisible ce jour-là, cherche le nom écrit sur la façade ou demandez-le ensemble : c'est Saint-Philibert.

  3. Étape 3 · La maison à façade Renaissance

    Repars dans les ruelles et cherche la maison qui abrite le musée des Amis du Vieux Donzère. Sa façade ne ressemble à aucune autre.

    Ne rentre pas : reste dehors et regarde la façade. Compte les fenêtres. Puis trouve celle qui est la plus décorée de toutes, et montre-la du doigt.

    Un coup de pouce

    Adulte : une façade Renaissance se trahit par ses encadrements sculptés et ses fenêtres régulières, bien alignées, alors que les maisons médiévales voisines ont des ouvertures percées un peu n'importe où.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Une porte fortifiée

    Suis les panneaux du circuit jusqu'à l'une des portes fortifiées du village.

    Pose les deux mains sur le mur de la porte, une de chaque côté du passage. Est-il plus épais que ton bras ? Que celui de l'adulte ? Maintenant, cherche en haut ou sur les côtés les traces de ce qui fermait le passage.

    Un coup de pouce

    Adulte : cherchez les trous de gonds, les rainures, les entailles dans la pierre. C'est là que se logeaient les battants et les barres.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · La promenade des Remparts

    Rejoins la promenade des Remparts et marche le long du mur.

    Tourne le dos au village et regarde le plus loin possible. Quelle est la chose la plus lointaine que tu arrives à nommer ? Une colline, un clocher, une usine, un pont ? Dis-la à voix haute, puis demande à l'adulte s'il voit plus loin que toi.

    Un coup de pouce

    Adulte : si le temps est bouché, la mission devient : trouver la chose la plus lointaine qu'on voit quand même, brouillard compris.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  6. Étape 6 · L'ancien lavoir

    Descends jusqu'à l'ancien lavoir, boulevard des Barrys.

    Voici un grand bassin, avec des bords en pierre inclinés et un toit au-dessus. À ton avis, à quoi servait-il, à l'époque où l'eau n'arrivait pas encore dans les maisons ?

    Un coup de pouce

    Regarde la pierre du bord : elle est usée et penchée vers l'eau. On frottait dessus.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Pourquoi a-t-on démoli la porte de la Jaume, à Donzère, en 1844 ?

  2. 2. Qui a édifié l'église Saint-Philibert, au XIIe siècle ?

  3. 3. Combien de panneaux compte le circuit touristique du centre ancien de Donzère ?

Le mot de la fin

Pour finir : écris ici le nombre de panneaux du circuit que tu as croisés pendant la balade. Il y en a 22 en tout dans le village. Combien en reste-t-il à trouver pour une prochaine fois ?

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.