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Les gardiens de la dernière porte de la ville, et les promeneurs qui viennent au bord de la mer à Dieppe depuis deux siècles

Une porte, une plage et un château là-haut

Une porte de pierre qui ne ferme plus rien, une plage qui fait du bruit quand la vague repart, et tout au bout, sur la falaise, un château qui regarde la ville.

3 à 5 ans · 45 minutes · Environ 300 mètres à plat : une centaine de mètres de la porte des Tourelles au muret de la promenade, puis 150 mètres en revenant vers l'aire de jeux du square Pinsdez. · départ : devant la porte des Tourelles, rue des Anciens-Combattants-d'Afrique-du-Nord, à côté du petit théâtre, au bout des pelouses du front de mer, Dieppe

5 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 8

Une petite boucle au bord de la mer, sans une côte, sans rien à payer, et une poussette passe partout sur la promenade. Tout se regarde d'en haut : on ne descend pas sur les galets, un adulte tient la main au muret, et les galets restent sur la plage, comme le demande l'office de tourisme. Une route longe les pelouses : on la passe aux clous, en tenant la main. Le vent souffle fort ici en toute saison : de quoi se couvrir la tête dans le sac. Un jour d'alerte au vent violent, on garde le jeu pour une autre fois. Jusqu'au 30 octobre 2026, le matin, la ville range les cabines de plage et ferme une partie du haut de la plage : la promenade reste ouverte. Sur les huit arrêts, trois n'ont pas de réponse à trouver : l'enfant regarde, écoute ou dessine, et il a forcément raison.

  1. Étape 1 · Devant la porte des Tourelles

    Voici une très vieille porte de la ville, faite de pierres. De chaque côté du passage, il y a une tour toute ronde, comme deux gardes debout. Compte les tours avec ton doigt.

    Un coup de pouce

    Adulte : montrez le passage du milieu, puis faites-lui toucher du regard ce qui se trouve à sa gauche, et ensuite à sa droite.

  2. Étape 2 · Toujours devant la porte

    Ne bouge pas, et regarde tout en haut des deux tours.

    Regarde le toit posé tout en haut de chaque tour. Est-ce qu'il est plat, comme une table, ou est-ce qu'il finit en pointe, comme un cornet de glace qu'on aurait retourné ?

    Un coup de pouce

    Adulte : dessinez en l'air, avec le doigt, d'abord une ligne bien droite, puis un triangle. Lequel des deux voit-il là-haut ?

  3. Étape 3 · Au pied de la porte, contre le mur

    Approche-toi du mur d'une des tours, sans grimper dessus, et regarde les pierres de tout près.

    Les pierres de ce mur ne sont pas toutes pareilles. Cherche une pierre sombre, presque noire, qui brille un peu. Puis cherche une pierre plus claire, plus douce. Montre-les à l'adulte, chacune avec un doigt différent.

    Un coup de pouce

    Adulte : regardez à la hauteur de ses yeux à lui. Les pierres sombres sont souvent petites et rangées en lignes.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Au muret de la promenade, au-dessus de la plage

    Dos à la ville, marche vers la mer, une centaine de mètres, jusqu'au muret qui borde la promenade. On ne descend pas : on regarde par-dessus, sans lâcher l'adulte.

    Regarde la plage, juste en dessous du muret. Est-ce qu'elle est faite de sable tout fin, comme dans un bac à sable, ou de cailloux ?

    Un coup de pouce

    Adulte : demandez-lui si on pourrait faire un château de sable juste là, sous le muret.

  5. Étape 5 · Toujours au muret

    Reste là, et écoute la mer pendant un moment.

    Quand une vague arrive puis repart, les galets roulent et font un bruit. Écoute bien, puis essaie de faire le même bruit avec ta bouche. Ensuite, c'est l'adulte qui essaie. Qui imite le mieux ?

    Un coup de pouce

    Adulte : si la mer est loin, écoutez plutôt les goélands au-dessus de vos têtes, et imitez leur cri à tour de rôle.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  6. Étape 6 · Au muret, tourné vers la falaise

    Quand tu regardes la mer, tourne-toi vers ta gauche : la plage s'arrête au pied d'une grande falaise, et un château est posé dessus.

    Regarde la grande falaise, là où la plage s'arrête. Sous l'herbe qui pousse sur le dessus, la falaise a une couleur. Laquelle ?

    Un coup de pouce

    Adulte : comparez-la aux nuages, puis à l'herbe du dessus. Elle ressemble plus à l'un ou à l'autre ?

  7. Étape 7 · Au muret, les yeux sur le château

    Reste tourné vers la falaise, et lève les yeux vers le château.

    Le château a lui aussi des tours rondes avec des toits pointus, comme la porte de tout à l'heure. Compte tous les toits pointus que tu vois d'ici, puis dessine le château sur ta feuille, avec autant de toits que tu en as comptés.

    Un coup de pouce

    Adulte : suivez avec lui le haut du château de gauche à droite, et posez un doigt de la main libre pour chaque pointe.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  8. Étape 8 · À l'aire de jeux du square Pinsdez

    Reviens vers la ville à travers la pelouse, en allant un peu vers la droite, environ 150 mètres, jusqu'à l'aire de jeux.

    Ces pelouses sont immenses. Tous les deux ans, en septembre, des gens arrivent du monde entier pour y faire voler, au bout d'un long fil, de grands jouets de toile qui dansent dans le vent. Comment s'appellent ces jouets ?

    Un coup de pouce

    Adulte : mettez un bras en l'air comme si vous teniez une ficelle, et faites semblant de tirer doucement.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Autrefois, pourquoi avait-on construit un grand mur et des tours autour de Dieppe ?

  2. 2. Qui a rendu les galets de la plage aussi ronds ?

  3. 3. La porte et le château sont faits des mêmes pierres. Comment sont-elles ?

Le mot de la fin

Si tu avais une porte à toi au bord de la mer, qu'est-ce que tu mettrais sur ses tours pour qu'on la reconnaisse de loin ? Dessine-la à côté du château.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.