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refrain.
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Les artisans qui ont reposé un à un les galets de la place, en 2006

La place aux cailloux

Un escalier où l'on s'arrête pour souffler, un tapis qui ne s'envole pas parce qu'il est fait de pierres, et des statues perchées tout en haut d'un toit.

3 à 5 ans · 45 minutes · 300 mètres, presque tout en escaliers : les rampes Saint-Michel montent du bord de mer jusqu'à l'église. Pas de poussette. · départ : au pied des rampes Saint-Michel, côté quai Bonaparte, 06500 Menton

3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Le jeu monte de la mer jusqu'au parvis de la basilique Saint-Michel par un grand escalier, puis s'arrête sur deux petites places voisines, sans voitures. On ne rentre ni dans l'église ni dans la chapelle. Prévoir une main à tenir dans les marches et une pause sur chaque palier. Trois arrêts sur six n'ont rien à vérifier.

  1. Étape 1 · Au pied du grand escalier

    Cet escalier monte jusqu'à l'église, tout en haut. Il a des marches, et de temps en temps un endroit tout plat pour se reposer, qu'on appelle un palier. Monte avec l'adulte, et à chaque palier, lève un doigt. Combien de doigts en arrivant ?

    Un coup de pouce

    Adulte : comptez ensemble à voix haute à chaque arrêt, et profitez-en pour souffler.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  2. Étape 2 · Sur le parvis, devant la basilique

    Tout en haut de l'escalier, tu arrives sur une place devant une grande église. Regarde le sol, sous tes pieds.

    Le sol de cette place est un dessin géant fait de petits cailloux gris et blancs, posés debout et serrés. Fais le tour du dessin, puis dessine dans ton carnet la forme que tu vois au milieu.

    Un coup de pouce

    Adulte : placez-vous au bord de la place, du côté des marches, pour voir le motif en entier.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  3. Étape 3 · Face à la façade de la basilique

    Lève les yeux vers la façade de l'église.

    En bas de la façade, de grandes colonnes de pierre montent du sol comme des troncs d'arbres. Compte-les avec le doigt. Combien y en a-t-il ?

    Un coup de pouce

    Regarde bien : elles vont par deux, comme les chaussettes.

  4. Étape 4 · Toujours face à la façade, au-dessus des portes

    Regarde au-dessus des portes : il y a des creux dans le mur, avec des statues dedans.

    La statue du milieu, au-dessus de la grande porte, c'est le saint qui protège Menton et qui a donné son nom à l'église. Son nom est aussi celui de la place et du grand escalier. Comment s'appelle-t-il ?

    Un coup de pouce

    Adulte : relisez le nom du point de départ, au pied de l'escalier.

  5. Étape 5 · Devant la chapelle des Pénitents blancs

    Cherche, tout près du parvis, une autre façade d'église plus petite, sur une petite place voisine : c'est la chapelle des Pénitents blancs. Les marches qui y mènent sont courtes.

    Tout en haut de cette chapelle, des personnages de pierre se tiennent debout sur le toit, comme s'ils regardaient la mer. Combien sont-ils ?

    Un coup de pouce

    Regarde le triangle pointu, en haut de la façade : ils sont posés dessus.

  6. Étape 6 · Sur la place de la Conception, du côté du parvis

    Tourne-toi vers le parvis de la basilique, sans monter sur rien.

    Chaque été, cette place devient une salle de concert en plein air, avec des musiciens et des chaises pour le public. Fais un petit concert : tu choisis un instrument imaginaire, et l'adulte doit deviner lequel.

    Un coup de pouce

    Adulte : tambour, violon, trompette ou piano, tout est permis.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Avec quoi a-t-on fait le dessin du sol, sur la place ?

  2. 2. Qui a fait construire le grand escalier ?

  3. 3. Que fait-on sur la place devant l'église, l'été ?

Le mot de la fin

Invente ton propre dessin de cailloux pour une place : un rond, un carré, une étoile ou un animal, et dessine-le dans ton carnet avec des petits points serrés.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.