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refrain.
Tous les jeux de piste

Julius Victor

La pierre retrouvée sous le château

En rénovant leur château, les ouvriers de Saint-Priest sont tombés sur une pierre gravée au nom d'un habitant mort il y a presque mille huit cents ans.

6 à 8 ans · 1 h 15 · 1,8 km aller-retour, à plat, sur des trottoirs, entre le centre-ville et le vieux village. Tout se regarde depuis la rue et depuis le parc, gratuitement. L'intérieur du château ne se visite pas librement : il est loué pour des mariages et des réunions. · départ : le théâtre Théo Argence, avenue Jean Jaurès, 69800 Saint-Priest

2 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 4 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Saint-Priest a un château au milieu de la ville, et ce château a mille ans d'histoires sous les pieds. En 1995, quand la commune a décidé de le rénover entièrement, les ouvriers ont creusé et sont tombés sur des vestiges bien plus anciens que le château lui-même : les fondations d'une église de pierre, des dizaines de tombes, et une pierre gravée au nom d'un certain Julius Victor, du temps des Romains. Ce parcours part du théâtre de la ville, traverse le centre-ville et finit dans le jardin du château. On marche sur des trottoirs, on ne rentre nulle part, et tout est gratuit.

  1. Étape 1 · Le théâtre Théo Argence

    Ce théâtre porte le nom d'un maire de Saint-Priest. C'est lui qui, en 1938, a convaincu la ville d'acheter le château. Lis son nom sur la façade : comment s'appelait-il ?

    Un coup de pouce

    Le théâtre s'appelle Théo Argence, mais son vrai prénom était plus long.

  2. Étape 2 · La façade du château

    Remonte l'avenue vers l'est jusqu'au vieux village, autour de l'église. Le château est le grand bâtiment de pierre claire.

    Fais le tour du château par l'extérieur et compte les tours. Attention : toutes n'ont pas le même âge, et certaines sont bien plus récentes que d'autres. Écris ton nombre.

    Un coup de pouce

    Une tour, c'est rond ou carré, mais toujours plus haut que le reste du toit. Compare avec l'adulte : avez-vous le même compte ?

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  3. Étape 3 · L'église, à deux pas

    Reste dans le vieux village et tourne-toi vers l'église.

    Le château et l'église sont voisins depuis toujours. Dessine le clocher dans le cadre, puis compte les ouvertures que tu vois dessus.

    Un coup de pouce

    Les ouvertures du clocher sont là pour laisser sortir le son des cloches. Compte celles que tu vois d'où tu es, sans faire le tour.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Sous tes pieds

    Reviens devant le château et regarde le sol, entre le bâtiment et le jardin.

    En 1995, la ville a lancé la rénovation complète du château. En creusant, on a trouvé une pierre gravée au nom d'un habitant nommé Julius Victor. De quelle époque date-t-elle ? Un indice : bien avant le château.

    Un coup de pouce

    Le château date du Moyen Âge. Cette pierre, elle, est plus vieille d'environ mille ans.

  5. Étape 5 · L'allée centrale du jardin

    Entre dans le parc, derrière le château, et place-toi au début de la grande allée droite.

    L'allée est bordée d'arbres taillés au carré, comme des gros bonbons verts : ce sont des ifs. Compte ceux d'un seul côté, sans changer de côté en route.

    Un coup de pouce

    Choisis la gauche ou la droite au départ, et tiens-t'y. Sinon on s'emmêle et on recommence.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  6. Étape 6 · Le cadran solaire

    Cherche dans le parc un objet qui donne l'heure sans pile.

    Il n'a ni aiguille ni chiffres lumineux : c'est l'ombre qui indique l'heure. Quelle heure lis-tu ? Compare avec la montre de l'adulte.

    Un coup de pouce

    S'il n'y a pas de soleil, le cadran ne marche pas. C'est son seul défaut, et il est de taille.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. En quelle année la ville a-t-elle acheté le château ?

  2. 2. Qu'est-ce qui est protégé au titre des monuments historiques dans ce château ?

  3. 3. Combien de variétés de rosiers pousse-t-on dans le parc du château ?

Le mot de la fin

Dernière mission : dessine ta propre pierre gravée, avec ton nom écrit dessus en grosses lettres. Dans mille huit cents ans, quelqu'un la retrouvera peut-être en creusant.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.