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L'escalier des Cordeliers

Là où le rocher devient marche

Une ville posée sur une lame de pierre, qui ne construit pas ses rues : elle les creuse. Au programme, un escalier à monter en entier, une fontaine qui a un dicton, et la seule porte rescapée d'un rempart.

6 à 8 ans · 1 heure · environ 1 km dans la vieille ville de Crest, mais ça monte sec : un escalier d'une seule volée, puis des ruelles en pente. Aucune traversée de chaussée, on reste dans les venelles piétonnes · départ : le pied de l'escalier des Cordeliers, à Crest, là où la plaque de rue en annonce le nom au bas des premières marches

3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Crest tient sur une arête de rocher, et une ville posée sur une arête a un problème permanent : passer d'un niveau à l'autre. Plutôt que de contourner, les Crestois ont taillé. Celui des Cordeliers est le plus raide de ces escaliers et il monte tout droit vers une chapelle, ce qui lui a valu un surnom que vous trouverez à la fin. Le jeu se joue en entier depuis la voie publique, sans billet, sans horaire et sans réservation : on n'entre nulle part, on regarde des dehors. Trois choses à rapporter : un nombre, un dicton, et une porte. Prévoyez des mollets et une gourde pleine.

  1. Étape 1 · Le bas de l'escalier des Cordeliers

    Monte, et compte les marches à voix haute. Une seule règle, et elle est dure : si tu perds le compte, tu redescends et tu recommences. Écris ton nombre une fois en haut, avant d'entendre celui de l'adulte.

    Un coup de pouce

    Tomber à une ou deux marches près du compte officiel n'est pas une erreur : personne ne s'accorde sur l'endroit exact où un escalier commence. C'est le genre de question sur laquelle deux services d'une même mairie peuvent se disputer un après-midi.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  2. Étape 2 · Le changement de pierre

    Arrête-toi vers le haut de l'escalier et regarde tes pieds.

    Les premières marches ont été taillées directement dans le rocher de la colline. Les dernières ont été fabriquées et posées par des maçons. Trouve l'endroit où ça change, et pose ta main dessus.

    Un coup de pouce

    Le rocher est irrégulier, un peu de travers, avec des veines. La pierre de taille est régulière, avec des arêtes droites et des joints entre les blocs.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  3. Étape 3 · La chapelle des Cordeliers

    Tu y es : elle est tout en haut de l'escalier.

    Regarde sa façade une minute entière avant d'écrire. Compte les fenêtres, repère la porte, et note une chose qui te paraît bizarre.

    Un coup de pouce

    Recule de quelques pas. Une façade se lit mieux de loin que le nez dessus.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · La fontaine de Saboury

    Redescends dans les ruelles vers le sud et cherche la fontaine : elle est au creux d'un carrefour, dans le quartier qui remonte vers la tour.

    Tourne sur toi-même à côté de la fontaine et compte les rues qui se rejoignent ici. Combien en trouves-tu ?

    Un coup de pouce

    Chaque rue de Crest porte son nom sur une plaque, accrochée au coin du premier mur. Compte les plaques, pas les trottoirs.

  5. Étape 5 · La porte de Montségur

    Continue dans les ruelles jusqu'à passer sous une arche de pierre qui enjambe la rue entière.

    Au Moyen Âge, une muraille faisait le tour de Crest, percée de portes qu'on fermait chaque soir. Celle-ci est la dernière debout. Combien y en avait-il ? Indice de méthode : compte d'abord les directions d'où l'on peut arriver dans une ville accrochée à une pente.

    Un coup de pouce

    Entre cinq et dix. Et ce n'est pas un nombre pair : les portes suivaient les chemins, et les chemins ne vont pas par deux.

  6. Étape 6 · Sous la porte

    Passe dessous et arrête-toi au milieu du passage.

    Chaque porte était fermée par une herse, cette grille de bois et de fer qui tombe d'un coup. Une herse ne tient pas toute seule : elle glisse dans des rainures creusées dans la pierre. Réfléchis avant de chercher : combien de rainures faut-il, au minimum, pour qu'une grille descende droit ? Puis va voir si elles sont encore là.

    Un coup de pouce

    Pense à un tiroir, ou à une fenêtre qui coulisse. Il faut un rail de chaque côté, sinon l'objet part de travers et se coince.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Combien de marches compte l'escalier des Cordeliers ?

  2. 2. Combien de portes s'ouvraient dans les remparts de Crest ?

  3. 3. Comment surnomme-t-on l'escalier des Cordeliers ?

Le mot de la fin

Tu as compté des marches, des rues et des portes. Choisis, dans cette ville, une chose que personne n'a jamais comptée, et compte-la. Écris son nom et ton nombre.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.