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refrain.
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Pierre Versins, l'écrivain qui a donné à la ville toute sa collection de livres sur les voyages imaginaires

La maison qui rêve de fusées

Une vieille maison aux murs épais, des voyages qui n'existent pas encore, un bateau qui plonge et un château plein d'enfants.

3 à 5 ans · 30 minutes · 100 mètres, au coin de la place Pestalozzi, à côté du château. La rue voisine est ouverte aux voitures : on tient la main. · départ : devant la Maison d'Ailleurs, place Pestalozzi 14, 1400 Yverdon-les-Bains

3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 2 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 5

Un tout petit parcours pour les plus jeunes, autour d'un musée des voyages imaginaires installé dans un vieux bâtiment de la ville. On reste dehors ; le musée a des horaires et un prix, pour qui veut entrer après. Toute l'année. Aux arrêts 2 et 5, rien à trouver : on imite, puis on dessine.

  1. Étape 1 · Devant la Maison d'Ailleurs

    Cette maison a plus de deux cents ans. Avant d'être un musée, c'était l'endroit où l'on enfermait les gens qui avaient fait quelque chose de grave, derrière des portes fermées à clé. Quel est le nom de cet endroit ?

    Un coup de pouce

    Dans les histoires, les voleurs y vont quand les gendarmes les attrapent.

  2. Étape 2 · Toujours devant la Maison d'Ailleurs

    Aujourd'hui, à l'intérieur, on raconte des voyages qui n'existent pas encore : vers les étoiles, au fond de la mer, avec des robots. Fais le compte à rebours avec l'adulte, dix, neuf, huit... et décolle comme une fusée, sur place !

    Un coup de pouce

    Adulte : accroupis tous les deux au départ, et on saute bras en l'air à zéro.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  3. Étape 3 · À côté de la Maison d'Ailleurs

    Avance jusqu'à la maison d'à côté.

    Le musée a une petite sœur juste à côté, l'Espace Jules Verne. Les deux maisons sont reliées par une passerelle, un petit pont pour les gens à pied. À quoi sert-il, à ton avis ?

    Un coup de pouce

    Pense à comment tu irais de ta chambre à celle d'un copain, si vos maisons étaient collées.

  4. Étape 4 · Devant l'Espace Jules Verne

    Jules Verne a inventé, dans un livre, un bateau extraordinaire qui ne flotte pas sur l'eau : il plonge dessous, tout au fond de la mer. Comment s'appelle un bateau qui va sous l'eau ?

    Un coup de pouce

    C'est un mot en deux morceaux : le premier veut dire « en dessous », le second parle de la mer.

  5. Étape 5 · Face au château

    Tourne-toi vers le grand château, juste en face.

    Avant la maison du musée, c'est là, dans le château, qu'on enfermait les gens. Puis on a eu besoin du château pour une grande école d'enfants, et on a construit des prisons ailleurs. Dessine le château avec des enfants à toutes ses fenêtres.

    Un coup de pouce

    Adulte : le château a quatre tours, une à chaque coin. Un rond pour chaque tour suffit.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Combien d'objets sur les voyages imaginaires le musée garde-t-il ?

  2. 2. Le petit pont tout en haut relie la maison à...

  3. 3. Le bateau de Jules Verne qui plonge sous la mer s'appelle...

Le mot de la fin

Si tu partais en voyage dans une fusée, quel jouet emporterais-tu ? Dis-le à l'adulte, et lui te dit le sien.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.