Lazare Goujon et Môrice Leroux, les inventeurs des Gratte-Ciel
La mairie qui a un clocher sans église
Un maire a jugé que le centre de sa ville était au mauvais endroit. Il en a fait construire un autre ailleurs, complet : les logements, les boutiques, le théâtre, la mairie et sa tour. Restait à déplacer les gens d'un kilomètre.
6 à 8 ans · 1 h 15 · 1,5 km, tout à plat et tout en centre-ville, sur des trottoirs larges. Gratuit et faisable toute l'année. Sécurité : le cours Émile-Zola, où le jeu commence, est un axe très circulant ; on ne le traverse qu'au feu, groupés, et on ne lit jamais une consigne en marchant. Toutes les observations se font à l'arrêt, en retrait du bord du trottoir. Le marché de l'étape 4 a lieu les mardis, jeudis et samedis de 8 h 30 à 12 h 30 ; les autres jours, la place est vide et le jeu marche quand même. · départ : l'angle du cours Émile-Zola et de l'avenue Henri-Barbusse, 69100 Villeurbanne (métro A, station Gratte-Ciel)
Une étape a une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 5 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.
Ce parcours se fait entièrement à Villeurbanne, dans le quartier des Gratte-Ciel, et il commence à l'angle du cours Émile-Zola et de l'avenue Henri-Barbusse, juste à la sortie du métro. Il y a cent ans, il n'y avait presque rien ici, et le centre de Villeurbanne était ailleurs. Un maire, Lazare Goujon, qui était médecin, a voulu un centre-ville tout neuf, avec des logements pour les ouvriers, de l'air, de la lumière, et des immeubles assez hauts pour qu'on les surnomme des gratte-ciel. On descend l'avenue jusqu'à la mairie, en levant beaucoup la tête et en gardant les pieds sur le trottoir.
Étape 1 · L'entrée de l'avenue Henri-Barbusse
Tourne-toi vers l'avenue Henri-Barbusse et regarde le premier grand immeuble. Compte ses étages, en partant du rez-de-chaussée. Écris ton nombre. L'adulte compte de son côté : êtes-vous d'accord ?
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Une rangée de fenêtres égale un étage. Choisis une colonne de fenêtres et suis-la du bas vers le haut sans sauter de ligne.
Étape 2 · L'enfilade de l'avenue
Avance de quelques dizaines de mètres dans l'avenue, arrête-toi bien au milieu du trottoir, et regarde tout en haut.
Les immeubles ne montent pas tout droit comme un mur : les derniers étages reculent, comme des marches d'escalier posées à l'envers. Compte combien de fois le bâtiment recule avant d'arriver au ciel.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Regarde la ligne du toit contre le ciel. Chaque fois qu'elle fait un décrochage vers l'arrière, c'est une marche.
Étape 3 · Le bas des immeubles
Continue à descendre l'avenue, mais cette fois baisse les yeux.
Au rez-de-chaussée, ce ne sont pas des appartements : ce sont des boutiques. Compte les vitrines d'un seul côté de l'avenue, entre deux rues qui se croisent. Ne change pas de côté en route.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Une porte d'immeuble ne compte pas. On compte les vitrines, celles où l'on vend quelque chose.
Étape 4 · La place Chanoine-Boursier
Prends la petite rue qui part sur la droite de l'avenue et débouche sur une place ouverte, à deux pas.
Si c'est un matin de marché, trouve trois choses qui se mangent et trois choses qui ne se mangent pas. Si la place est vide, cherche par terre les traces du marché : les marques, les numéros peints, les anneaux dans le sol.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Les emplacements des marchands laissent des traces au sol même quand ils sont partis. Regarde tes pieds.
Étape 5 · La tour de l'hôtel de ville
Redescends l'avenue jusqu'au bout. La grande place s'ouvre devant toi, et la tour est en face.
Cette tour s'appelle un beffroi. D'habitude, une tour comme ça appartient à une église. Celle-ci appartient à la mairie. Devine sa hauteur : 25 mètres, 65 mètres ou 165 mètres ?
Un coup de pouce
Compare avec les immeubles de l'avenue que tu viens de descendre. Elle les dépasse largement, mais ce n'est pas une tour Eiffel.
Étape 6 · La façade de la mairie
Recule de vingt pas, jusqu'à voir tout le bâtiment d'un coup.
Dernière mission : dessine la mairie. Tu as le droit de tricher sur les fenêtres, mais pas sur la tour : elle doit être au bon endroit et à la bonne taille par rapport au reste.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Commence par un grand rectangle couché, puis pose la tour dessus. Le reste vient après.
Le quiz, pour finir assis quelque part
1. On lit partout que ce sont les premiers gratte-ciel de France. Au même moment, une autre ville disait exactement la même chose. Comment est-ce possible ?
2. Combien de logements compte le quartier des Gratte-Ciel ?
3. Pourquoi les derniers étages reculent-ils, comme des marches ?
Le mot de la fin
Sur ton dessin, ajoute une chose qui n'existe pas sur la vraie mairie et que tu aimerais y voir. Une seule. Fais deviner à l'adulte laquelle c'est.
Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.
D'où viennent les réponses
- Wikipédia, Gratte-Ciel (Villeurbanne)
- Wikipédia, hôtel de ville de Villeurbanne
- ONLYLYON Tourisme, le quartier des Gratte-Ciel
- Ville de Villeurbanne, le patrimoine de ma ville
Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.