Aller au contenu
La lettre du jeudiun mail, le jeudi, rien d'autreLa lettre du jeudiun mail, le jeudi, rien d'autreLa lettre du jeudiun mail, le jeudi, rien d'autre
refrain.
Tous les jeux de piste

Lazare Goujon et Môrice Leroux, les inventeurs des Gratte-Ciel

La mairie qui a un clocher sans église

Un maire médecin a décidé de déplacer le centre de sa ville et de le reconstruire en entier, avec des immeubles en escalier et une tour de soixante-cinq mètres au bout. Pas une tour d'église : une tour de mairie.

6 à 8 ans · 1 h 15 · 1,5 km, tout à plat et tout en centre-ville, sur des trottoirs larges. Gratuit et faisable toute l'année. Le marché de l'étape 4 a lieu les mardis, jeudis et samedis de 8 h 30 à 12 h 30 ; les autres jours, la place est vide et le jeu marche quand même. · départ : l'angle du cours Émile-Zola et de l'avenue Henri-Barbusse, 69100 Villeurbanne (métro A, station Gratte-Ciel)

Une étape a une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 5 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Ce parcours se fait entièrement à Villeurbanne, dans le quartier des Gratte-Ciel, et il commence à l'angle du cours Émile-Zola et de l'avenue Henri-Barbusse, juste à la sortie du métro. Il y a cent ans, il n'y avait rien ici : le centre de Villeurbanne était ailleurs. Un maire, Lazare Goujon, qui était médecin, a décidé de fabriquer un centre-ville tout neuf, avec des logements pour les ouvriers, de l'air, de la lumière, et des immeubles si hauts qu'on les a surnommés des gratte-ciel. On descend l'avenue jusqu'à la mairie, et on lève beaucoup la tête.

  1. Étape 1 · L'entrée de l'avenue Henri-Barbusse

    Tourne-toi vers l'avenue Henri-Barbusse et regarde le premier grand immeuble. Compte ses étages, en partant du rez-de-chaussée. Écris ton nombre. L'adulte compte de son côté : êtes-vous d'accord ?

    Un coup de pouce

    Une rangée de fenêtres égale un étage. Choisis une colonne de fenêtres et suis-la du bas vers le haut sans sauter de ligne.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  2. Étape 2 · L'enfilade de l'avenue

    Avance de quelques dizaines de mètres dans l'avenue, puis mets-toi bien au milieu du trottoir et regarde tout en haut.

    Les immeubles ne montent pas tout droit comme un mur : les derniers étages reculent, comme des marches d'escalier posées à l'envers. Compte combien de fois le bâtiment recule avant d'arriver au ciel.

    Un coup de pouce

    Regarde la ligne du toit contre le ciel. Chaque fois qu'elle fait un décrochage vers l'arrière, c'est une marche.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  3. Étape 3 · Le bas des immeubles

    Continue à descendre l'avenue, mais cette fois baisse les yeux.

    Au rez-de-chaussée, ce ne sont pas des appartements : ce sont des boutiques. Compte les vitrines d'un seul côté de l'avenue, entre deux rues qui se croisent. Ne change pas de côté en route.

    Un coup de pouce

    Une porte d'immeuble ne compte pas. On compte les vitrines, celles où l'on vend quelque chose.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · La place Chanoine-Boursier

    Prends la petite rue qui part sur la droite de l'avenue et débouche sur une place ouverte, à deux pas.

    Si c'est un matin de marché, trouve trois choses qui se mangent et trois choses qui ne se mangent pas. Si la place est vide, cherche par terre les traces du marché : les marques, les numéros peints, les anneaux dans le sol.

    Un coup de pouce

    Les emplacements des marchands laissent des traces au sol même quand ils sont partis. Regarde tes pieds.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · La tour de l'hôtel de ville

    Redescends l'avenue jusqu'au bout. La grande place s'ouvre devant toi, et la tour est en face.

    Cette tour s'appelle un beffroi. D'habitude, une tour comme ça appartient à une église. Celle-ci appartient à la mairie. Devine sa hauteur : 25 mètres, 65 mètres ou 165 mètres ?

    Un coup de pouce

    Compare avec les immeubles de l'avenue que tu viens de descendre. Elle les dépasse largement, mais ce n'est pas une tour Eiffel.

  6. Étape 6 · La façade de la mairie

    Recule de vingt pas, jusqu'à voir tout le bâtiment d'un coup.

    Dernière mission : dessine la mairie. Tu as le droit de tricher sur les fenêtres, mais pas sur la tour : elle doit être au bon endroit et à la bonne taille par rapport au reste.

    Un coup de pouce

    Commence par un grand rectangle couché, puis pose la tour dessus. Le reste vient après.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. En quelle année l'hôtel de ville de Villeurbanne a-t-il été terminé ?

  2. 2. Combien de logements compte le quartier des Gratte-Ciel ?

  3. 3. Quel était le métier de Lazare Goujon, le maire qui a voulu les Gratte-Ciel ?

Le mot de la fin

Sur ton dessin, ajoute une chose qui n'existe pas sur la vraie mairie et que tu aimerais y voir. Une seule. Fais deviner à l'adulte laquelle c'est.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.