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refrain.
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Une bande de bénévoles partis d'un garage, qui ont inventé à Tavannes des machines pour rendre les champs aux gens après la guerre

La machine aux dents rouges

Un engin sans siège ni volant, un rouleau hérissé de dents, un animal sur un panneau qui fouille la terre avec son nez, et une allée d'arbres qui mène à la maison d'un patron.

6 à 8 ans · 45 minutes · Environ 300 mètres, à plat puis en légère montée, de la pelouse de la Fondation Digger à la villa Sandoz, par le trottoir de la route de Pierre-Pertuis et le chemin de l'Arsenal. · départ : sur le trottoir devant la pelouse de la Fondation Digger, rue de Pierre-Pertuis 28, 2710 Tavannes

3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Une courte promenade autour d'un sujet sérieux, raconté à hauteur d'enfant : après les guerres, des engins explosifs restent cachés dans la terre, et une fondation de Tavannes construit des machines pour les enlever sans mettre personne en danger. Tout se regarde depuis le trottoir et le chemin, sans entrer : l'exposition de la fondation, payante et sur réservation, n'est pas nécessaire au jeu. La route de Pierre-Pertuis roule à 50 km/h, on reste sur son trottoir. Trois arrêts sur six se jouent sans bonne réponse écrite d'avance : on imite, on devine, on compte.

  1. Étape 1 · Devant la pelouse de la Fondation Digger

    Sur la pelouse, une drôle de machine blanche est posée sur des chenilles, comme un petit char. Devant, il y a un gros rouleau rouge couvert de dents. Imagine le rouleau qui tourne en touchant le sol : que fait-il à la terre ?

    Un coup de pouce

    Pense à une fourchette qu'on passe dans la purée, ou à un râteau qui gratte la terre, mais en beaucoup plus fort.

  2. Étape 2 · Toujours devant la machine

    Regarde bien la machine de tous les côtés : vois-tu un siège, un volant, une fenêtre pour un conducteur ? Alors comment la conduit-on ?

    Un coup de pouce

    Pense à un jouet que tu pilotes sans monter dedans, avec une boîte à boutons dans les mains.

  3. Étape 3 · Devant les panneaux de l'exposition

    Cherche sur la pelouse ou près de l'entrée les panneaux ronds et bleus, ou le panneau blanc au nom de la fondation.

    Sur les panneaux, un animal est dessiné. Regarde son long museau. À ton avis, comment cherche-t-il sa nourriture ? Imite-le, le nez près du sol, et devine pourquoi des inventeurs de machines qui fouillent la terre l'ont choisi.

    Un coup de pouce

    Adulte : il n'y a pas de réponse officielle lue sur le choix de l'animal. Toutes les idées de l'enfant comptent.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Sur le trottoir, face au grand bâtiment blanc

    Fais quelques pas sur le trottoir, jusqu'à voir en entier le grand bâtiment blanc aux volets gris, derrière la pelouse.

    Petit calcul. Une personne qui cherche les mines à la main, à genoux, avec une simple aiguille, nettoie environ 10 mètres carrés par jour. La machine en nettoie au moins 300 en une heure. Combien de jours faudrait-il à la personne pour faire ce que la machine fait en une heure ?

    Un coup de pouce

    Combien de fois faut-il mettre 10 pour arriver à 300 ? Compte de dix en dix sur tes doigts, ou enlève un zéro.

  5. Étape 5 · À l'entrée du chemin de l'Arsenal

    Continue sur le trottoir vers le village jusqu'à la petite rue qui part à gauche, juste après la fondation. Lis son nom sur le panneau.

    Le grand bâtiment blanc de la fondation n'a pas toujours servi à fabriquer des machines contre les mines. La rue qui part d'ici le dit dans son nom. Un arsenal, c'était l'endroit où l'armée rangeait... quoi, à ton avis ?

    Un coup de pouce

    Adulte : un arsenal gardait les armes et le matériel des soldats. Laissez l'enfant deviner, puis racontez le retournement : le bâtiment qui rangeait du matériel de guerre abrite aujourd'hui des machines qui en réparent les dégâts.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  6. Étape 6 · Devant l'allée de la villa Sandoz

    Monte le chemin de l'Arsenal sur une centaine de mètres. À droite, une longue allée bordée d'arbres mène à une grande maison. Reste au bout de l'allée, sans entrer : c'est une maison privée.

    Au bout de l'allée, on aperçoit une grande maison avec un toit pointu. Combien d'arbres comptes-tu le long de l'allée, d'un côté puis de l'autre ? Y en a-t-il autant des deux côtés ?

    Un coup de pouce

    Compte tout haut, en touchant l'air avec ton doigt pour chaque tronc.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Jusqu'à quelle profondeur la machine de Tavannes broie-t-elle le sol ?

  2. 2. Comment l'aventure de la Fondation Digger a-t-elle commencé ?

  3. 3. Dans combien de pays les machines de Tavannes sont-elles allées travailler ?

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.