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refrain.
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Les jeunes gens du Puits du Cheval

La fontaine qui sort d'une bêtise

Une rue porte le nom d'un puits, le puits porte le nom d'un cheval, et le cheval n'était pas un cheval. Au bout de l'histoire, il y a de l'eau.

3 à 5 ans · 45 minutes, sans se presser · 600 mètres tout au plus, en descendant doucement vers la rivière ; pavés et petites rues, la poussette passe mal · départ : la place aux Herbes, devant les commerces

3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Rien à réserver, rien à payer, rien qui ferme. Il y a très longtemps, raconte-t-on, des jeunes gens de Romans sortis de la taverne un peu trop tard ont lancé la phrase qu'il ne faut jamais lancer le soir : que le diable vienne donc, ils le monteront comme un cheval. Un cheval est arrivé aussitôt. Aujourd'hui, on va voir ce qu'il en reste dans le quartier. Un adulte lit à voix haute, un enfant fouille du regard : rien à écrire.

  1. Étape 1 · La place aux Herbes

    Cette place s'appelle la place aux Herbes, et il n'y pousse plus grand-chose. Première mission : trouve quand même trois choses vivantes. Une plante, un pigeon, un chien en laisse, une touffe entre deux pavés.

    Un coup de pouce

    Adulte : acceptez tout ce qui respire, y compris la mauvaise herbe. On ne fait pas de botanique, on apprend à regarder.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  2. Étape 2 · La fontaine du Puits du Cheval

    Suis l'adulte jusqu'au Puits du Cheval, le petit élargissement à l'entrée de la rue Pêcherie.

    Cherche l'eau : elle est quelque part ici. Quand tu l'as trouvée, approche l'oreille : tu as cinq secondes d'écoute, et l'adulte compte à voix haute.

    Un coup de pouce

    Adulte : selon la saison et l'entretien, la fontaine peut être à sec. Cherchez alors le creux, la pierre usée, la trace verte laissée par l'eau, et écoutez les bruits de la rue à sa place.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  3. Étape 3 · La plaque de la rue

    Reste à côté de la fontaine et cherche la plaque, sur un mur.

    Le nom de cette rue tient en trois mots, et l'un des trois est un animal. Lequel ? L'adulte lit, tu devines, et ensuite tu vérifies sur la plaque.

    Un coup de pouce

    C'est un animal qui porte des gens sur son dos et qui a quatre sabots. Dans l'histoire qu'on vient de raconter, il joue le rôle principal.

  4. Étape 4 · La rue Pêcherie

    Descends la rue Pêcherie, celle qui file tout droit vers la grande église.

    Cette rue est pleine d'ateliers et de boutiques. Prends un trottoir, toujours le même, et compte les portes jusqu'au bout. Puis désigne celle que tu emporterais si on te laissait faire.

    Un coup de pouce

    Adulte : gardez le même trottoir du début à la fin, sinon le compte se perd. Comparez vos deux résultats en arrivant.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · Le quai, au bord de l'Isère

    Continue jusqu'à voir la rivière.

    Voilà l'Isère. Montre du bras le sens dans lequel l'eau s'en va, puis tourne-toi dans ce sens-là. La ville que tu viens de traverser est maintenant de quel côté : à ta droite ou à ta gauche ?

    Un coup de pouce

    Adulte : pour trouver le sens du courant, repérez une feuille ou une écume qui passe et suivez-la des yeux. Sécurité : on reste derrière le parapet, on ne s'assied pas dessus, et les plus jeunes donnent la main.

  6. Étape 6 · Devant la collégiale Saint-Barnard

    Tourne le dos à la rivière et lève la tête vers la grande porte.

    Autour de la grande porte, il y a des personnages. Trouves-en un, montre-le du doigt, et dis-moi dans quoi il a été taillé : du bois, de la pierre, ou du métal ?

    Un coup de pouce

    Adulte : reculez de quelques pas, une sculpture haut placée se laisse mieux regarder à distance qu'au pied du mur. La couleur du personnage et celle du mur sont un bon indice.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Pour les grands : dans la légende, que fait la monture à mesure que les jeunes gens grimpent dessus ?

  2. 2. Pour les grands : sur quelle rive de l'Isère la collégiale se tient-elle ?

  3. 3. Pour les grands : la rue d'artisans qui descend vers l'église porte un nom de métier. Lequel ?

Le mot de la fin

Pour finir : dessine ici le cheval blanc de la légende. Blanc, noir, à pois, comme tu veux. Personne ne l'a jamais vu, donc personne ne peut dire que tu t'es trompé.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.