La porte Saint-Martin
La dernière porte d’une ville sans murs
Une porte de ville qui ne ferme plus rien, sculptée d’un arbre qui ne pousse pas dans la Drôme, avec au milieu un cadre où il n’y a plus personne.
6 à 8 ans · 45 minutes, sans se presser · environ 400 mètres, entièrement en zone piétonne, sans billet et sans horaire · départ : le pied de la porte Saint-Martin, montée Saint-Martin
3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.
Tout se joue dehors, gratuitement, et rien ne ferme. Montélimar a longtemps été serrée dans une enceinte percée de portes qu’on verrouillait la nuit. Au XIXe siècle, la ville a démoli ses murs. Une seule porte est restée debout, la porte Saint-Martin, bâtie dans les années 1760. Elle n’ouvre sur rien et elle ne barre rien : elle est plantée au milieu de la ville comme une phrase dont on aurait effacé le reste. On va la lire de bas en haut, puis descendre la grande rue pour voir ce que les remparts ont laissé derrière eux.
Étape 1 · Au pied de la porte Saint-Martin
Éloigne-toi jusqu’à voir la porte en entier. Au milieu, une grande arche, faite pour les charrettes. Mais ce n’est pas la seule ouverture. Combien d’ouvertures plus petites a-t-on percées en plus ?
Un coup de pouce
Elles sont plus étroites et plus basses que la grande, et elles se répondent. Si tu en trouves une, cherche sa jumelle.
Étape 2 · La partie haute
Sans changer de place, remonte le regard jusqu’au sommet.
Deux sortes de feuilles sont taillées dans la pierre. L’une appartient à un arbre des forêts d’ici. L’autre appartient à un arbre qui ne pousse pas dans la Drôme. Nomme celle qui n’a rien à faire là.
Un coup de pouce
Cherche celles qui s’ouvrent en éventail, comme une main grande ouverte, et demande-toi où tu les as déjà vues en vrai.
Étape 3 · Le cadre au milieu
Reste en haut, mais regarde au centre, entre les feuilles.
Un cadre sculpté est posé au milieu, qu’on appelle un cartouche. Il portait un blason, et ce blason n’était pas celui de la ville. Il appartenait au fils aîné du roi. Comment appelait-on ce fils aîné ?
Un coup de pouce
La région où tu te trouves a longtemps porté son nom. Cherche du côté des animaux marins, la réponse en est un.
Étape 4 · Les blocs eux-mêmes
Approche-toi jusqu’à toucher le bas de la porte.
Pose le doigt sur un joint et remonte-le jusqu’au bout sans le perdre. Puis compte les rangées de gros blocs de bas en haut, sur un seul côté de la porte, et note ton chiffre.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Les joints sont les lignes creuses entre les pierres. Ce sont eux qui découpent le mur en étages, pas les taches ni les couleurs.
Étape 5 · La grande rue piétonne
Passe sous la porte et descends la rue piétonne.
En descendant, relève deux chiffres : combien de points d’eau tu croises, et combien de portes d’entrée sont peintes en bleu. Décide avant de partir ce que tu appelles bleu, et ne change plus d’avis ensuite.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Un turquoise, un bleu marine, un gris bleuté : le jeu consiste moins à compter qu’à ne pas changer d’avis en cours de route.
Étape 6 · Sous les arcades de la place du Marché
Continue jusqu’à la place du Marché.
Une maison de cette place a pour rez-de-chaussée une galerie d’arches ouvertes, sous laquelle on marche à l’abri. Trouve-la, marche dessous, et compte ses arches. Recompte ensuite en sens inverse.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Compte les trous, pas les piliers. Il y a toujours un pilier de plus que d’arches, et c’est là que les comptages se perdent.
Le quiz, pour finir assis quelque part
1. L’office de tourisme date la porte de 1762 et 1763. La notice Mérimée, elle, n’écrit que 1763. Qui se trompe ?
2. D’où viennent les blocs de pierre de la porte ?
3. Place du Marché, qu’est-ce qui est exactement protégé au titre des monuments historiques ?
Le mot de la fin
Pour finir : redessine le cartouche vide de la porte, en grand, et remplis-le avec les armes de ta famille. Une chose que vous mangez souvent, une chose que vous perdez souvent, une couleur.
Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.
D'où viennent les réponses
- Montélimar-Agglomération Tourisme, la porte Saint-Martin
- Base Mérimée, ministère de la Culture, porte de ville dite porte Saint-Martin
- Base Mérimée, ministère de la Culture, maison à galerie d’arcades, 12 et 14 place du Marché
- Montélimar-Agglomération Tourisme, Montélimar
Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.