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refrain.
Tous les jeux de piste

La porte de Nizy, à Oingt

La dernière porte du village

Un village entier taillé dans une pierre couleur de miel, une porte qui a survécu à son rempart, et des rues aux noms si drôles qu'on a envie de les lire à voix haute.

3 à 5 ans · 40 minutes, sans se presser · tout tient dans le vieux village d'Oingt, mais ça monte et les rues sont pavées : ce n'est pas un parcours pour une poussette. Tout se joue dehors et c'est gratuit. · départ : la place de Presberg, à Oingt (commune de Val d'Oingt)

Aucune des 6 étapes n'a de bonne réponse, et c'est voulu : à cet âge, la réponse est ce que l'enfant voit, alors il ne peut pas se tromper. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

On commence place de Presberg, à Oingt, en bas du vieux village. Oingt est le seul village du département du Rhône à porter le label des Plus Beaux Villages de France. Toutes ses maisons sont faites de la même pierre, un calcaire couleur d'ocre qu'on appelle la pierre dorée. Autrefois le village était entouré d'un rempart avec des portes qu'on fermait le soir. Il n'en reste qu'une. Aujourd'hui on va la trouver, et on va toucher beaucoup de murs. Il n'y a rien à écrire : l'adulte lit, l'enfant cherche et montre du doigt.

  1. Étape 1 · La place de Presberg

    Avant de monter, pose ta main bien à plat sur un mur. Il est chaud ou froid ? Et de quelle couleur est cette pierre ? Trouve-lui un nom : miel, beurre, sable, soleil. C'est toi qui choisis.

    Un coup de pouce

    Adulte : accepte tous les noms de couleur. Ici il n'y a pas de bonne réponse, il y a juste des mots à essayer.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  2. Étape 2 · La porte de Nizy

    Monte dans le village en suivant les ruelles.

    Trouve la porte : une vraie porte de pierre, assez grande pour laisser passer une charrette. Passe dessous. Écarte les bras : est-ce que tu touches les deux côtés en même temps ?

    Un coup de pouce

    Ce n'est pas une porte de maison. C'est une porte de village : elle est dans un mur, et il n'y a rien derrière, juste la rue qui continue.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  3. Étape 3 · Les plaques de rue

    Continue à monter et regarde les plaques bleues sur les murs.

    Écoute ces noms : rue Trayne Cul, rue Coupe Jarret, rue Tyre Laine. Ils existent vraiment, ils sont ici. Trouves-en un, n'importe lequel, et fais-le répéter à l'adulte à voix haute.

    Un coup de pouce

    Adulte : n'importe quelle plaque fait l'affaire, même une que nous n'avons pas citée. Le jeu, c'est de lire fort.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · La tour

    Cherche le bâtiment le plus haut du village. Mets-toi à son pied.

    Recule jusqu'à voir toute la tour d'un coup. Compte les rangées de fenêtres en montant. Puis cherche tout en haut les trous carrés, juste sous le toit.

    Un coup de pouce

    Ces trous s'appellent des mâchicoulis. Autrefois on y versait des choses sur ceux qui attaquaient. Aujourd'hui il y passe surtout des oiseaux.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · L'église Saint-Mathieu

    Prends la montée de l'Église.

    Cherche le clocher. Puis, si tu peux, trouve la cloche : elle est cachée derrière des ouvertures dans le mur. Et maintenant, tais-toi pendant qu'on compte jusqu'à dix. Tu entends quelque chose ?

    Un coup de pouce

    Si la cloche ne sonne pas, ce n'est pas grave : comptez les autres bruits du village à la place.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  6. Étape 6 · Tout en haut, face aux vignes

    Monte jusqu'au bout, là où le village s'arrête et où la vue s'ouvre.

    Dernière mission : montre-moi une vigne. Montre-moi un toit. Montre-moi une colline. Et maintenant, montre-moi la chose la plus loin que tu arrives à voir.

    Un coup de pouce

    Il n'y a pas de mauvaise réponse. Un nuage compte, un clocher compte, une montagne compte.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Pour les grands : que reste-t-il du rempart qui protégeait Oingt au XIIIe siècle ?

  2. 2. Pour les grands : en quelle année la terrasse de la tour a-t-elle été aménagée ?

  3. 3. Pour les grands : qu'est-ce qui donne à la pierre dorée sa couleur ?

Le mot de la fin

Pour finir : dessine ici la porte du village. Une grande arche, deux murs, et par-dessous, si tu veux, quelqu'un qui passe.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.