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Les bourgeois drapiers de Fougères, qui ont voulu leur tour à eux, entre celle du seigneur et celle du curé

La course des trois tours

Une tour de marchands qui garde l'heure pour elle, une rue rebâtie d'un seul geste, une église qu'on a fait pivoter, une porte qui donne sur le vide et un château qu'on regarde de haut.

9 à 12 ans · 1 heure · Environ 500 mètres dans la ville haute, presque à plat : la rue Nationale, piétonne, puis la place de l'Hôtel-de-Ville et le jardin public. · départ : au pied du beffroi, rue du Beffroi, à l'angle de la place Jean-Guéhenno, 35300 Fougères

7 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 2 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 9

Une heure de jeu gratuite dans la ville haute, sans entrer nulle part. La rue Nationale est piétonne ; sur la place de l'Hôtel-de-Ville et dans la rue Porte-Saint-Léonard, des voitures passent, on reste sur le trottoir. Le jardin public ouvre chaque jour, sans billet. Le parcours raconte une rivalité vieille de six siècles entre trois pouvoirs : le seigneur, l'Église et les marchands. Aux étapes 3 et 9, on compte et on dessine, sans bonne réponse écrite d'avance. Le musée de la rue Nationale est fermé pour l'instant selon l'office de tourisme : on le regarde de dehors, le jeu n'en demande pas plus.

  1. Étape 1 · Au pied du beffroi

    Cette tour s'appelle un beffroi. À la fin du Moyen Âge, les marchands de la ville l'ont payée de leur poche pour que toute la ville vive au même son. Examine chacune de ses faces et cherche le cadran de son horloge, avec ses aiguilles. Où est-il ?

    Un coup de pouce

    Marche autour du pied du beffroi avant de répondre : une horloge ne se cache pas derrière un coin.

  2. Étape 2 · Toujours au pied du beffroi

    Ne bouge pas, mais lève et baisse les yeux plusieurs fois.

    Compare le bas de la tour et l'étage du dessus, celui qui a plusieurs pans. Sont-ils bâtis avec les mêmes pierres ? Et d'après toi, ont-ils le même âge ?

    Un coup de pouce

    Regarde la forme des pierres : en bas, elles ressemblent à des cailloux ; en haut, à des briques géantes bien rangées.

  3. Étape 3 · Le long de la rue Nationale

    Descends la rue du Beffroi jusqu'à la grande rue piétonne, la rue Nationale, et suis-la vers le sud, en direction de l'église dont tu vois le clocher.

    Sur les façades de cette rue, beaucoup de maisons ont un petit creux dans le mur, en forme de niche. En marchant jusqu'au bout de la rue, compte toutes celles que tu repères, et note s'il y a quelqu'un dedans.

    Un coup de pouce

    Adulte : regardez au-dessus des portes et entre les fenêtres. Une niche vide compte autant qu'une niche habitée.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Devant la maison à porche de la rue Nationale

    Toujours dans la rue Nationale, ouvre l'oeil sur ta gauche et sur ta droite.

    Dans cette rue, les maisons sont presque toutes en pierre, alignées comme des soldats. Une seule fait bande à part : elle a un porche et du bois sur sa façade. Trouve-la. Pourquoi est-elle si différente de ses voisines ?

    Un coup de pouce

    Imagine une rangée de maisons en bois collées entre elles, et une seule étincelle.

  5. Étape 5 · Sur la place de l'Hôtel-de-Ville, face à l'église Saint-Léonard

    Suis la rue Nationale jusqu'au bout. Elle s'ouvre sur une petite place, face à une grande façade d'église posée en haut de marches. Reste sur le trottoir.

    Regarde la grande façade, puis le clocher qui se dresse juste à côté. Sont-ils de la même couleur ? D'après toi, qui est le cadet des deux ?

    Un coup de pouce

    Une pierre neuve est souvent plus nette, avec des sculptures plus fines. Qui des deux semble avoir le moins vécu ?

  6. Étape 6 · Toujours face à l'église Saint-Léonard

    Reste où tu es. Si tu as une boussole, vérifie dans quelle direction tu regardes.

    Dans presque toutes les vieilles églises, l'autel est du côté où le soleil se lève, à l'est, et la grande porte est à l'autre bout. Ici, c'est le contraire : la grande porte regarde le soleil levant, dans ton dos. Que s'est-il passé ?

    Un coup de pouce

    Avant ces travaux, d'après toi, où se trouvait l'autel ? Et où pouvait bien être l'ancienne porte ?

  7. Étape 7 · Le long de la mairie, rue Porte-Saint-Léonard

    Face à l'église, la mairie est le bâtiment à ta gauche. Longe-la par le trottoir de la rue Porte-Saint-Léonard, qui part vers le sud, et regarde son mur côté rue.

    Sur ce mur, cherche une porte qu'on a bouchée avec des pierres. Elle ne s'ouvre plus et ne mène plus nulle part. À ton avis, sur quoi donnait-elle autrefois ?

    Un coup de pouce

    La plaque bleue au coin de la rue donne un sacré indice sur ce qui se dressait ici.

  8. Étape 8 · Au belvédère du jardin public

    Un peu plus bas dans la même rue, entre dans le jardin public par la grande grille décorée des armes de la ville. Va jusqu'à la balustrade d'où l'on voit le château, tout en bas.

    Regarde le château, au fond de la vallée. D'habitude, on bâtit un château fort en hauteur, pour voir venir l'ennemi de loin. Celui-ci est au fond d'un creux. Qu'est-ce qui le protégeait, tout en bas ? Et quel danger cette place lui a-t-elle fait courir plus tard ?

    Un coup de pouce

    Regarde ce qui entoure le château, puis demande-toi d'où un canon tirerait le mieux sur lui.

  9. Étape 9 · Dans le jardin, face à la grande vitre de la mairie

    Dos au château, cherche la mairie : de ce côté du jardin, elle a une grande baie vitrée. Approche-toi sans quitter les allées.

    Derrière cette vitre, on aperçoit une statue de marbre blanc : un garçon assis à califourchon sur un animal. Dessine l'animal dans ton carnet, tel que tu le vois, ou tel que tu l'imagines si les reflets te le cachent.

    Un coup de pouce

    Adulte : la statue est dans le hall d'accueil. Mettez vos mains en visière contre la lumière pour mieux voir à travers la vitre.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. On dit souvent que ce beffroi est le plus ancien de Bretagne. Qu'est-ce que ce titre laisse de côté ?

  2. 2. La flèche d'ardoise qui coiffe aujourd'hui le beffroi date du début du XXe siècle. Combien de fois l'a-t-on refaite en tout ?

  3. 3. Un écrivain a décrit la vue de ce jardin public dans le dernier chapitre d'un de ses romans. Lequel ?

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.