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refrain.
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L'ingénieur Siméon Garangeau, qui a rebâti ces murs pour Vauban, et les marins qui ont voulu les faire sauter

Cinquante pas trop court

Un navire aux voiles noires lancé dans la nuit, une tour qui aurait dû exploser, un écrivain qui ne voulait ni nom ni date, et une ville presque entière rebâtie de mémoire.

9 à 12 ans · 1 heure 15 · Environ 1 kilomètre sur le chemin de ronde des remparts, du fort à la Reine à la porte de Dinan, avec quelques escaliers. · départ : sur le rempart, au fort à la Reine, rue du Château-Gaillard, Saint-Malo

5 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 2 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 7

Tout le parcours se fait sur le chemin de ronde, en accès libre, bordé d'un parapet. On ne s'y assoit pas et on ne s'y penche pas, surtout par grand vent. Le Grand Bé et le fort National se regardent d'en haut : on ne peut y aller à pied qu'à marée basse, et l'office du tourisme conseille de partir au plus tôt une heure et demie avant l'heure de basse mer et de revenir au plus tard une heure et demie après. Aucune étape ne demande d'y aller. À deux arrêts sur sept, on observe et on note, sans réponse attendue.

  1. Étape 1 · Sur le rempart, au fort à la Reine

    Nuit du 29 novembre 1693. Une flotte anglaise et hollandaise lance vers ces murs un navire bourré de barils de poudre, de bombes et de vieux canons. Ses pilotes doivent l'amener au pied d'une tour précise, à deux cents mètres d'ici vers l'ouest. Le navire n'y arrive jamais : il s'arrête à une cinquantaine de pas du but. Regarde la mer et les rochers devant toi. Qu'est-ce qui a pu l'arrêter ?

    Un coup de pouce

    Les marins n'avaient pas de moteur, seulement des voiles. Et devant toi, la mer n'est pas vide.

  2. Étape 2 · À la tour Bidouane

    Avance sur le chemin de ronde vers l'ouest, environ 230 mètres, jusqu'à la tour ronde en forme de fer à cheval.

    C'est cette tour que visait la machine infernale. Parmi toutes les tours des remparts, pourquoi celle-là ? Pense à ce qui se passerait si une explosion se produisait tout contre elle, en 1693.

    Un coup de pouce

    Cherche le nom de la petite rue juste derrière la tour, côté ville, sur sa plaque ou sur un plan.

  3. Étape 3 · Devant la statue de Robert Surcouf

    La statue est à une cinquantaine de mètres, sur la plateforme du rempart juste derrière la tour.

    Voici Robert Surcouf, avec Duguay-Trouin l'un des deux corsaires les plus connus de la ville. Un corsaire, c'est un marin autorisé par son pays à attaquer les navires ennemis. Observe-le bien : vers où est-il tourné, la ville ou la mer ? Que font ses mains ? Note tout ce que le sculpteur a voulu te dire de lui, sans un mot.

    Un coup de pouce

    Adulte : faites le tour de la statue et comparez ce qu'on voit de face et de dos.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Sur le rempart face au Grand Bé

    Continue sur le chemin de ronde vers le sud et arrête-toi là où l'on voit bien l'îlot le plus proche et le plus gros.

    Sur cet îlot repose l'écrivain François-René de Chateaubriand, né dans cette ville en 1768. Il a choisi d'être enterré sur cet îlot, et sur sa pierre il ne voulait aucune inscription : ni son nom, ni ses dates. Il a demandé une seule chose, qui dirait à elle seule qui il était. Laquelle ?

    Un coup de pouce

    Pense au signe qu'on voit en haut des clochers. Avec les jumelles, cherche-le sur l'îlot.

  5. Étape 5 · Au bastion de la Hollande

    Suis le chemin de ronde vers le sud, environ 300 mètres en tout depuis la statue, jusqu'au large bastion qui avance vers la plage.

    En bas, sur la plage de Bon-Secours, il y a une piscine d'eau de mer avec un plongeoir. Regarde-la. Est-elle pleine, à moitié noyée, ou complètement recouverte par la mer ? Note l'heure, et si tu repasses plus tard, regarde à nouveau.

    Un coup de pouce

    Adulte : cherchez le plongeoir d'abord, c'est le repère le plus facile à trouver.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  6. Étape 6 · Toujours au bastion de la Hollande, dos à la mer

    Retourne-toi vers les maisons de la ville.

    Ces hautes maisons de granit ont l'air d'avoir trois cents ans. Pourtant, en août 1944, les bombardements et les incendies ont détruit presque toute la ville. Les remparts, eux, ont tenu. Comment a-t-on fait pour qu'une ville rebâtie après la guerre ait l'air aussi ancienne ?

    Un coup de pouce

    Pense à une maquette qu'on a démontée : comment la remonter exactement pareil ?

  7. Étape 7 · À la porte de Dinan

    Continue sur le chemin de ronde vers le sud, puis vers l'est après le bastion Saint-Philippe, environ 400 mètres, et descends à la porte.

    Cette porte porte le nom d'une autre ville, Dinan, qui est loin d'ici, à l'intérieur des terres, en remontant la Rance. Pourquoi donner à une porte de Saint-Malo le nom d'une ville voisine ?

    Un coup de pouce

    Regarde de quel côté la porte ouvre : vers la ville, ou vers l'eau ? Et qui arrivait par l'eau ?

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Combien d'habitants de Saint-Malo la machine infernale a-t-elle tués en 1693 ?

  2. 2. Quelle part de la vieille ville les bombardements et les incendies d'août 1944 ont-ils détruite ?

  3. 3. Quelle longueur font les remparts qui entourent la ville ?

Le mot de la fin

Tu as fait une bonne partie du tour. Si tu étais Garangeau et que tu devais protéger la ville d'une nouvelle machine infernale, que changerais-tu aux remparts ?

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.