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La lettre du jeudiun mail, le jeudi, rien d'autreLa lettre du jeudiun mail, le jeudi, rien d'autreLa lettre du jeudiun mail, le jeudi, rien d'autre
refrain.
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Le bourgeois à la hache de la légende, qui a donné un emblème à sa ville sans le vouloir

La bête qui sauta le rempart

Une bête en bronze qui garde la mairie, un soldat peint de toutes les couleurs, et une fontaine coiffée d'un trésor qu'on ne peut pas emporter.

6 à 8 ans · 1 heure · Un peu moins d'un kilomètre : la vieille ville presque à plat, puis deux cents mètres de montée raide pour finir au château. · départ : devant l'hôtel de ville, rue Pierre-Péquignat 2, 2900 Porrentruy

4 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 2 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Tout se fait dehors, à pied, dans la vieille ville de Porrentruy, et sans entrer nulle part. Les fontaines sont au croisement des rues : on les regarde depuis le trottoir, les petits tenus par la main quand une voiture passe. La dernière étape est dans la cour du château, que la ville annonce ouverte tous les jours de 8 h à 18 h : venez de jour. La montée est raide, prenez l'accès piéton par le Faubourg de France et la cour des Capucins. Deux arrêts sur six n'ont rien à vérifier.

  1. Étape 1 · Devant l'hôtel de ville

    Devant la grande maison où se réunissent les chefs de la ville, une bête en bronze monte la garde. Fais-en le tour sans la toucher. Sa bouche est-elle ouverte ou fermée ? Sa queue est-elle en l'air ou en bas ? Imite-la, puis dessine-la.

    Un coup de pouce

    Adulte : la statue est posée devant le bâtiment. Faites regarder de profil, c'est là qu'on voit le mieux la queue.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  2. Étape 2 · Toujours devant l'hôtel de ville

    Recule de quelques pas et lève les yeux vers le haut de la façade.

    Au milieu de la façade, juste sous le petit toit en triangle, un rond sert à toute la rue, et personne n'a besoin d'entrer pour s'en servir. Qu'est-ce que c'est ?

    Un coup de pouce

    Elle a des aiguilles, et elle ne dort jamais.

  3. Étape 3 · Devant la fontaine de la Samaritaine

    Descends la rue sur une soixantaine de mètres jusqu'à la grande fontaine peinte au coin de la Grand-Rue.

    Deux personnages se font face, accoudés au bord d'un puits. Entre les deux colonnes, au-dessus d'eux, une chaîne descend. Qu'est-ce qui pend au bout ?

    Un coup de pouce

    Pense à ce qu'il faut pour sortir de l'eau d'un trou très profond.

  4. Étape 4 · Devant la fontaine du Suisse

    Prends la rue qui monte vers l'ouest, la rue des Malvoisins. La fontaine est à moins de cent mètres, au milieu de la rue.

    Tout en haut de la colonne, un soldat en armure regarde la rue. Dans une main, il tient une longue hampe. Qu'est-ce qui flotte au bout ?

    Un coup de pouce

    On le hisse les jours de fête et on le porte devant les défilés.

  5. Étape 5 · Devant la fontaine de la rue des Annonciades

    Redescends la rue des Malvoisins et prends la rue des Annonciades. La fontaine est devant les maisons de pierre aux volets verts, près des Archives de l'ancien Évêché de Bâle.

    Cette fontaine a une colonne rouge, verte et dorée. Tout en haut, posé sur la colonne, quelque chose brille au soleil. Qu'est-ce que c'est ?

    Un coup de pouce

    Ce n'est ni un personnage ni un animal, cette fois. Pense à une forme toute ronde.

  6. Étape 6 · Dans la cour du château, au pied de la tour Réfous

    Monte vers le château, que tu vois sur la colline au nord de la vieille ville, en passant par la Porte de France et la cour des Capucins. C'est la partie la plus raide.

    Cherche la porte de cette grosse tour ronde : elle n'est pas au niveau du sol. À ton avis, combien de grandes personnes faudrait-il, debout les unes sur les épaules des autres, pour l'atteindre ? Devine d'abord, puis compte en mettant ton adulte comme mesure.

    Un coup de pouce

    Adulte : la porte est à 9 mètres du sol. Comptez à peu près 1,70 m par personne.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. D'après la légende, pourquoi la bête sauvage a-t-elle rendu service à la ville ?

  2. 2. En 1558, comment sont arrivées les pierres de la fontaine du soldat, la toute première fontaine monumentale de la ville ?

  3. 3. Les deux personnages de la Samaritaine que tu as vus sont une copie. Où sont les anciens ?

Le mot de la fin

Invente le blason de ta famille : un animal qui te ressemble, une couleur, et une phrase pour raconter pourquoi tu l'as choisi.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.