Les horlogers et les sonneurs de Philippeville, qui ont fait voyager une horloge de cinq cents kilos d'un grenier à l'autre pendant plus d'un siècle
L'horloge qui a quitté son puits
Un puits qui portait autrefois une maison sur le dos, un mécanisme de fer qu'on regarde à travers une vitre, des arcades à compter, une fenêtre qui fait les gros yeux, et des cloches qui ont changé de maison.
6 à 8 ans · 45 minutes · 300 mètres, tout autour de la place d'Armes. · départ : au milieu de la place d'Armes, près de l'ancien puits, B-5600 Philippeville
3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.
Un petit tour gratuit et en plein air, sans quitter la place d'Armes de Philippeville. La place est traversée par des voitures et sert de parking : on marche sur les trottoirs, on traverse aux passages piétons, et les petits restent à la main. L'office du tourisme, dans les Halles, a ses heures d'ouverture, mais tout se joue depuis le trottoir, à travers les vitres. Pour la dernière étape, mieux vaut arriver un peu avant un quart d'heure rond. Sur les six arrêts, trois se jouent sans bonne réponse écrite d'avance.
Étape 1 · Près de l'ancien puits, au milieu de la place
Autrefois, juste au-dessus de ce puits, il y avait un petit bâtiment avec une horloge dans sa charpente, pour que toute la place puisse lire l'heure. Dessine le puits dans ton carnet, puis invente et dessine par-dessus la maison à horloge qui le coiffait.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Adulte : aucune image ancienne n'est donnée ici, tous les dessins sont bons. Demandez seulement où l'enfant a mis le cadran, pour qu'on le voie depuis toute la place.
Étape 2 · Devant les Halles, côté place
Va vers le long bâtiment à arcades du côté ouest de la place, celui dont la façade principale a des colonnes.
Longe les arcades vitrées des Halles en regardant à l'intérieur. Derrière l'une des vitres, il y a une grande cage de fer pleine de roues dentées et de poids. C'est le cœur de quoi ?
Un coup de pouce
Repense à la maison que tu viens de dessiner au-dessus du puits.
Étape 3 · Le long des Halles, côté rue de France
Fais le tour du bâtiment jusqu'à son côté qui longe la rue de France. Reste sur le trottoir.
De ce côté, le bâtiment a une rangée d'arcades, des arches posées côte à côte. Compte-les. Combien y en a-t-il ?
Un coup de pouce
Une arcade, c'est une arche avec ce qu'il y a dessous. Compte aussi celle où se trouve le monument.
Étape 4 · Toujours le long des Halles
Recule de quelques pas pour voir le haut des murs, en regardant aussi le bout du bâtiment.
Sur un des murs des Halles, il y a une fenêtre qui n'a pas la forme des autres. Trouve-la. Quelle est sa forme ?
Un coup de pouce
Elle ressemble à un œil grand ouvert qui surveille la place.
Étape 5 · Devant la Justice de paix
Traverse la place, au passage piéton, vers le côté nord. La Justice de paix est un bâtiment de 1878 aux lignes bien droites.
Dans ce bâtiment travaille un juge de paix : il aide les voisins à régler leurs petites disputes, sans grand procès. Invente une dispute entre deux voisins de la place, puis la solution que tu proposerais si tu étais le juge.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Adulte : un chien qui aboie trop tôt, une haie trop haute, un ballon chez le voisin... toutes les disputes sont bonnes, la solution aussi, pourvu qu'elle contente les deux.
Étape 6 · Toujours devant la Justice de paix
Les cloches de la vieille horloge sonnent encore aujourd'hui, mais pour une horloge plus jeune installée ici. Attends le prochain quart d'heure en regardant la montre, tais-toi et écoute. Combien de coups entends-tu ? Viennent-ils tous de la même cloche ?
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Adulte : notez l'heure exacte avant de compter. Une heure ronde, une demie et un quart ne sonnent souvent pas pareil, et la rue peut couvrir un coup : on compte ce qu'on entend.
Le quiz, pour finir assis quelque part
1. Le mécanisme de la vieille horloge pèse à peu près le poids de quoi ?
2. Avant d'être restauré, où le vieux mécanisme a-t-il été rangé pendant longtemps ?
3. Sur les cadrans de la vieille horloge, comment étaient écrits les chiffres des heures ?
Le mot de la fin
Si l'horloge du puits pouvait parler, quelle serait la meilleure histoire de son voyage : le grenier, la fête sur la place ou sa longue cachette ? Raconte-la en trois phrases.
Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.
D'où viennent les réponses
- Horloge de l'ancien puits de la place d'Armes, office du tourisme de Philippeville
- Les Halles, office du tourisme de Philippeville
- Philippeville, Wikipédia
Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.