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Les marchands de la Décapole, dix villes libres d'Alsace qui se réunissaient ici pour décider ensemble

L'escalier des dix villes

Un grand bâtiment de pierre à l'angle de deux rues, avec un toit couvert de tuiles vernissées, deux portes surmontées d'un aigle à deux têtes, et un escalier de pierre qui monte à l'extérieur, le long du mur.

9 à 12 ans · 50 minutes · 200 mètres, sur une place piétonne du centre. Le bâtiment abrite aujourd'hui un restaurant et des expositions payantes : ce parcours reste dehors, sur la place, du début à la fin. · départ : place de l'Ancienne Douane, devant le Koifhus, 29 Grand'Rue, 68000 Colmar

2 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 4 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Le plus vieux bâtiment public de la ville, entièrement gratuit à regarder puisqu'on reste sur la place. Il a changé de métier plusieurs fois, mais son nom, Koifhus, signifie à peu près maison des achats : c'est ici que les marchandises entrant et sortant de la ville étaient pesées et taxées. La moitié des arrêts se résolvent en lisant et en déduisant, pas en devinant.

  1. Étape 1 · Devant l'un des deux grands portails du bâtiment

    Au-dessus de chacun des deux grands portails, nord et sud, un blason de pierre montre un aigle à deux têtes. Cet aigle n'est pas un animal ordinaire : c'est le symbole d'un pouvoir très étendu, dont Colmar faisait alors partie. Lequel, à ton avis : le royaume de France, le Saint-Empire romain germanique, ou la seule ville de Colmar ?

    Un coup de pouce

    Une seule ville ne se donne pas un aigle à deux têtes comme symbole : c'est une marque réservée à un pouvoir bien plus grand qu'elle.

  2. Étape 2 · Face à la longue façade sur la place

    Compte toutes les ouvertures, fenêtres et portes comprises, alignées sur le rez-de-chaussée de la plus longue façade.

    Un coup de pouce

    Adulte : faites suivre le mur du doigt de gauche à droite, sans sauter d'une façade à l'autre au coin du bâtiment.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  3. Étape 3 · Devant le rez-de-chaussée, puis en levant les yeux vers l'étage

    Le rez-de-chaussée a des ouvertures basses et solides, presque comme un entrepôt. L'étage au-dessus a de grandes fenêtres et une salle qu'on devine spacieuse. À ton avis, lequel des deux servait à peser et taxer les marchandises, et lequel servait aux réunions et aux discussions ?

    Un coup de pouce

    Pense à ce dont a besoin chaque activité : des charrettes et des balances en bas, de la place pour s'asseoir et discuter en haut.

  4. Étape 4 · Au pied de l'escalier extérieur, sur le côté du bâtiment

    Fais le tour jusqu'au côté où un escalier de pierre monte contre le mur.

    Monte cet escalier des yeux, sans y poser le pied si l'accès n'est pas prévu pour les visiteurs. Compte le nombre de marches que tu peux voir depuis le bas jusqu'à la porte à laquelle il mène.

    Un coup de pouce

    Adulte : si les marches sont difficiles à distinguer d'en bas, approchez-vous prudemment du premier palier visible pour mieux les compter.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · Recule face au toit du bâtiment

    Recule jusqu'à voir tout le toit d'un coup.

    Ce toit n'est pas fait de tuiles toutes identiques : certaines sont vernissées et brillantes, disposées en motifs. Compte combien de bandes ou de motifs différents tu arrives à distinguer sur la pente du toit que tu regardes.

    Un coup de pouce

    Adulte : la lumière change tout ici. Cherchez le moment où le soleil accroche le toit pour que les tuiles vernissées brillent davantage que les autres.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  6. Étape 6 · Côté rue des Marchands, en repartant

    Fais le tour du bâtiment jusqu'à la rue des Marchands.

    Un petit balcon de bois soutenu par des colonnes de pierre se trouve de ce côté-là, qu'on appelle une loggia. Compte les colonnes qui le soutiennent.

    Un coup de pouce

    Adulte : faites poser un doigt sur chaque colonne visible, en partant d'un seul côté pour ne pas en recompter une deux fois.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Pour les grands : l'idée de construire ce bâtiment remonte à 1433, mais sa construction n'a été achevée qu'en 1480. Combien de temps s'est écoulé entre les deux ?

  2. 2. Pour les grands : au XIXe siècle, ce bâtiment a failli disparaître. Qu'est-ce qui a été envisagé avant que la restauration de 1895-1898 ne le sauve ?

Le mot de la fin

Avant de repartir, imagine que tu es un marchand qui arrive à Colmar avec une charrette pleine de marchandises il y a cinq cents ans. Raconte à voix haute, en trois phrases, ce qui t'attend devant ce bâtiment.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.