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Les gros rochers du parc des Rochers Gréau, que les promeneurs ont baptisés un par un

L'animal de pierre qui dort sous les pins

Un bois de pins au-dessus de la ville, du sable blanc sous les chaussures, et des rochers énormes qui ressemblent à des bêtes, à des chapeaux ou à des fauteuils.

3 à 5 ans · 45 minutes · Environ 500 mètres aller et retour, sur des sentiers de sable et de racines qui montent. Pas de poussette : un porte-bébé pour les plus petits. · départ : à l'entrée du parc des Rochers Gréau, au parking de la mairie de Saint-Pierre-lès-Nemours, 7 chemin de la Messe

3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Un petit tour dans le parc des Rochers Gréau, un bois qui appartient à la ville de Nemours et qui est ouvert à tous depuis 1937, toute l'année, sans billet. Il est à un kilomètre à pied du château de Nemours, et à cinq cents mètres de la gare. On monte un peu, sur du sable et des racines. Les rochers sont faits pour l'escalade, mais pas pour les tout-petits : ici, on les touche, on en fait le tour, et l'on ne grimpe pas plus haut que la taille de l'adulte, qui reste juste à côté. Les chiens viennent en laisse. Trois des six arrêts n'ont pas de bonne réponse écrite : ce que l'enfant voit dans les rochers est juste.

  1. Étape 1 · À l'entrée du parc

    Entre dans le bois et baisse-toi. Prends un peu du sol dans ta main et laisse-le couler entre tes doigts. C'est de la terre, du sable ou des cailloux ?

    Un coup de pouce

    Adulte : pensez à ce qu'on trouve sur une plage, et qui coule entre les doigts.

  2. Étape 2 · Au premier groupe de gros rochers

    Suis le chemin qui part vers la gauche en entrant, et monte doucement entre les pins. Les premiers gros rochers arrivent vite.

    Trouve un rocher plus grand que l'adulte qui est avec toi. Fais-en le tour en le touchant avec la main. Il est doux, rugueux, froid, mouillé ? Et y a-t-il quelque chose de vert qui pousse dessus ?

    Un coup de pouce

    Adulte : le vert, c'est souvent de la mousse, et les petites taches pâles sont des lichens.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  3. Étape 3 · Au point de vue

    Continue à monter jusqu'à un endroit où les arbres s'écartent et où l'on voit la ville en bas. Les promeneurs l'appellent le point de vue de la Grande École.

    Regarde en bas, au loin. Vois-tu des toits, un clocher, une grande tour ? Montre du doigt ce que tu vois, et dis-le à l'adulte.

    Un coup de pouce

    Adulte : quand il n'y a pas trop de feuilles, on aperçoit d'ici la ville de Nemours et son château.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Devant le rocher le plus célèbre du parc

    Suis le chemin de sable un peu plus loin, entre les pins. Cherche un énorme rocher posé tout seul, avec une grosse bosse et une longue tête qui dépasse d'un côté.

    Regarde ce rocher de tous les côtés. Il ressemble à un animal très lent, qui porte sa maison sur son dos et rentre la tête quand il a peur. Quel animal ?

    Un coup de pouce

    Adulte : on dit de quelqu'un qui marche tout doucement qu'il avance comme cet animal.

  5. Étape 5 · Toujours près de la grosse bête de pierre

    Pas loin d'ici, un autre rocher s'appelle la Selle arabe. Une selle, c'est le petit siège en cuir qu'on pose sur le dos d'un animal pour monter dessus. Quel animal ?

    Un coup de pouce

    Adulte : faites le geste de tenir les rênes et de trotter.

  6. Étape 6 · Sur le chemin du retour

    Redescends tranquillement vers l'entrée par le même chemin, en tenant la main dans les passages en pente.

    À ton tour de baptiser un rocher. Choisis-en un sur le chemin, regarde-le bien, et donne-lui un nom d'animal ou d'objet. Pourquoi ce nom-là ?

    Un coup de pouce

    Adulte : penchez la tête ensemble, une forme apparaît souvent quand on regarde de côté.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Qu'est-ce qui coule entre les doigts, sur le sol du parc ?

  2. 2. Quel animal le rocher le plus célèbre du parc fait-il penser ?

  3. 3. Sur quel animal pose-t-on une selle ?

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.