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Tous les jeux de piste

Ferdinand Cheval, après le palais

Huit ans de plus au cimetière

Le palais fini, on lui a refusé d'être enterré dedans. Alors, à 78 ans, il a repris sa brouette et recommencé au cimetière. Il y a passé huit années de plus.

Pour les grands · 1 h 30 · environ 2 km aller-retour dans Hauterives, tout à pied et gratuit. Une seule étape dépend d'un horaire : les médaillons sont à l'intérieur de la mairie, visibles aux heures d'ouverture. · départ : le parvis de l'église de Hauterives, devant la statue

4 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 2 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Ce parcours se marche dehors, gratuitement, et il commence devant l'église de Hauterives, au pied de la statue qui lui fait face. Tout le monde vient ici pour le Palais idéal et repart aussitôt. C'est dommage : le village a ses quatre portes réduites à une, un général de la Troisième République, trente-cinq médaillons émaillés pour trente-sept noms, et surtout, à un kilomètre de là, l'autre chantier du facteur Cheval. Celui dont on parle moins, parce qu'il est dans un cimetière et qu'il a fallu huit ans de plus pour le bâtir. Comptez large : la moitié de ce parcours consiste à regarder lentement.

  1. Étape 1 · Devant l'église, au pied de la statue

    Un homme en bronze regarde le village depuis son socle. Lisez ce qui est gravé, et notez son nom et ses fonctions. Puis demandez-vous pourquoi c'est lui, et pas le facteur, qu'on a mis là le premier.

    Un coup de pouce

    La commune le cite parmi ses Hauterivois célèbres. Il a occupé la plus haute fonction militaire de son temps.

  2. Étape 2 · La porte qui reste

    Montez vers la vieille ville et cherchez la rue du Château Vieux.

    Au Moyen Âge, les remparts du village étaient percés de plusieurs portes. Combien en reste-t-il aujourd'hui, et de quel côté ?

    Un coup de pouce

    La commune écrit qu'il y en avait quatre. Cherchez l'arc en pointe, il ne ressemble à aucune autre ouverture de la rue.

  3. Étape 3 · Les médaillons de la mairie

    Redescendez vers la mairie. Cette étape ne se fait qu'aux heures d'ouverture.

    Près de l'entrée du bureau du maire, une plaque de marbre porte des noms et des portraits émaillés. Comptez les portraits, puis comptez les noms. Les deux nombres ne sont pas les mêmes : de combien diffèrent-ils ?

    Un coup de pouce

    Si la mairie est fermée, gardez la question pour une autre fois et passez à l'étape suivante. Rien d'autre du parcours n'en dépend.

  4. Étape 4 · La Galaure et l'autre rive

    Descendez jusqu'à la rivière et postez-vous face à l'eau.

    Le village est bâti sur la terrasse de la rive droite, au-dessus de la rivière. En face, sur la rive gauche, un parc privé abrite un arbre immense. Cherchez, depuis la rive où vous êtes, la plus haute silhouette d'en face, et notez ce que vous voyez.

    Un coup de pouce

    Selon la saison et la végétation, il peut être caché. Notez simplement ce qui dépasse le plus, sans trancher.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · Le chemin des Maréchaux

    Prenez le chemin des Maréchaux et marchez jusqu'au cimetière. Comptez environ un kilomètre.

    C'est sur des chemins comme celui-ci qu'il ramassait ses pierres, entre deux maisons à desservir. En marchant, ramassez celle qui vous arrête. Une seule. Puis demandez-vous ce qu'il aurait fallu pour en rapporter assez pour bâtir deux monuments.

    Un coup de pouce

    Il faisait une trentaine de kilomètres par jour avec son courrier. Le poids, il le portait en plus.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  6. Étape 6 · Le tombeau, au fond du cimetière

    Entrez, et cherchez la sépulture qui ne ressemble à aucune autre. L'accès est libre.

    Il l'a bâti lui-même, à 78 ans, après avoir appris qu'il ne pourrait pas être enterré dans son palais. Retrouvez le nom qu'il a donné à ce tombeau et recopiez-le tel quel.

    Un coup de pouce

    Le nom tient en quelques mots et parle de deux choses : ce qu'on n'entend plus, et ce qui ne s'arrête jamais.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. À quel âge Ferdinand Cheval a-t-il commencé à bâtir son tombeau ?

  2. 2. En quelle année le tombeau a-t-il été classé monument historique ?

  3. 3. Combien de portes perçaient les remparts médiévaux de Hauterives ?

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.