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Ferdinand Cheval, après le palais

Huit ans de plus au cimetière

Le palais fini, on lui a refusé d'être enterré dedans. Alors, l'année de ses soixante-dix-huit ans, il a repris sa brouette et recommencé au cimetière. Il y a passé huit années de plus.

Pour les grands · 1 h 30 · environ 2 km aller-retour dans Hauterives, tout à pied et gratuit. Une seule étape dépend d'un horaire : les médaillons sont à l'intérieur de la mairie, visibles aux heures d'ouverture. · départ : le parvis de l'église de Hauterives, devant la statue

3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Ce parcours se marche dehors, gratuitement, et il commence devant l'église de Hauterives, au pied de la statue qui lui fait face. Tout le monde vient ici pour le Palais idéal et repart aussitôt. C'est dommage : le village a gardé un bout de son enceinte médiévale, un général de la Troisième République en bronze devant l'église, une plaque de portraits émaillés à la mairie, et surtout, à un kilomètre de là, l'autre chantier du facteur Cheval. Celui dont on parle moins, parce qu'il est dans un cimetière et qu'il a fallu huit ans de plus pour le bâtir. Comptez large : la moitié de ce parcours consiste à regarder lentement.

  1. Étape 1 · Devant l'église, au pied de la statue

    Un homme en bronze regarde le village depuis son socle. Le socle porte quatre lignes gravées et deux années. Recopiez la fonction qu'on lui a donnée : elle occupe deux lignes entières, entre son nom et ses deux années.

    Un coup de pouce

    Ne cherchez pas un grade, il est déjà sur la première ligne. Cherchez ce qu'il faisait, c'est écrit juste en dessous.

  2. Étape 2 · La porte qui reste

    Montez vers la vieille ville et cherchez la rue du Château Vieux.

    Au Moyen Âge, les remparts du village étaient percés de plusieurs portes. Combien en reste-t-il aujourd'hui, et de quel côté ?

    Un coup de pouce

    Cherchez l'arc en pointe : il ne ressemble à aucune autre ouverture de la rue, et il est plus vieux que tout ce qui l'entoure.

  3. Étape 3 · Les médaillons de la mairie

    Redescendez vers la mairie. Cette étape ne se fait qu'aux heures d'ouverture.

    Dans la mairie, une plaque de marbre porte des noms gravés et des portraits émaillés. Comptez les portraits. Comptez les noms. Notez vos deux nombres avant de lire l'anecdote, et ne vous fiez à personne d'autre qu'à vous.

    Un coup de pouce

    Si la mairie est fermée, gardez la question pour une autre fois et passez à l'étape suivante. Rien d'autre du parcours n'en dépend.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · La Galaure et l'autre rive

    Descendez jusqu'à la rivière et postez-vous face à l'eau.

    Le village est bâti sur la terrasse de la rive droite, au-dessus de la rivière. En face, sur la rive gauche, un parc privé abrite un arbre immense. Cherchez, depuis la rive où vous êtes, la plus haute silhouette d'en face, et notez ce que vous voyez.

    Un coup de pouce

    Selon la saison et la végétation, il peut être caché. Notez simplement ce qui dépasse le plus, sans trancher.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · Le chemin des Maréchaux

    Prenez le chemin des Maréchaux et marchez jusqu'au cimetière. Comptez environ un kilomètre.

    C'est sur des chemins comme celui-ci qu'il ramassait ses pierres, entre deux maisons à desservir. En marchant, ramassez celle qui vous arrête. Une seule. Puis demandez-vous ce qu'il aurait fallu pour en rapporter assez pour bâtir deux monuments.

    Un coup de pouce

    Le courrier de toute une tournée pèse déjà. Les pierres, il les ajoutait par-dessus, et il recommençait le lendemain.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  6. Étape 6 · Le tombeau, au fond du cimetière

    Entrez, et cherchez la sépulture qui ne ressemble à aucune autre. L'accès est libre.

    Il l'a bâti lui-même, vieux, après avoir appris qu'il ne pourrait pas être enterré dans son palais. Retrouvez le nom qu'il a donné à ce tombeau et recopiez-le tel quel.

    Un coup de pouce

    Le nom tient en quelques mots et parle de deux choses : ce qu'on n'entend plus, et ce qui ne s'arrête jamais.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Pourquoi n'a-t-on pas pu enterrer Ferdinand Cheval dans son propre palais ?

  2. 2. Trois choses de Hauterives sont protégées par l'État. Dans quel ordre s'en est-il occupé ?

  3. 3. Combien de portes la commune compte-t-elle dans son ancienne enceinte ?

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.