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La lettre du jeudiun mail, le jeudi, rien d'autreLa lettre du jeudiun mail, le jeudi, rien d'autreLa lettre du jeudiun mail, le jeudi, rien d'autre
refrain.
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Les potiers d'il y a très longtemps, qui faisaient ici des pots en terre, et la grosse cloche qui sonne au-dessus de la place

Où est passée l'eau ?

Un nom de ville qui voudrait dire « l'eau », un château entouré d'un grand trou où il n'y en a pas, une cloche qui a un prénom, et un jardin pour finir.

3 à 5 ans · 45 minutes · 600 mètres à plat, de la place du marché au parterre, sur trottoir et sur pavés. · départ : sous la halle, place du Général-de-Gaulle, 91410 Dourdan

3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Une petite promenade dans le centre, sans rien payer et sans entrer nulle part. La place du château est pavée, et des voitures y passent : on tient la main en traversant. Le mercredi et le samedi matin, le marché remplit la halle et la place : c'est joyeux, mais mieux vaut une poussette légère ou pas de poussette. Trois arrêts sur six n'ont rien à vérifier : l'enfant répond avec ce qu'il voit.

  1. Étape 1 · Sous la halle

    Il y a très, très longtemps, bien avant les rois, les gens d'ici prenaient de la terre mouillée, la tournaient avec leurs mains et la faisaient cuire dans un four. Ils en faisaient des choses creuses pour mettre l'eau ou la soupe. Qu'est-ce qu'ils fabriquaient ?

    Un coup de pouce

    Adulte : faites un rond avec vos deux mains, comme si vous teniez quelque chose de creux, et demandez ce que c'est.

  2. Étape 2 · Devant le château, au bord du grand fossé

    Sors de la halle : le château est juste là, sur la place. Approche-toi du grand trou qui fait le tour de ses murs, en tenant la main.

    Le nom de cette ville voudrait dire « l'eau », dans une langue très ancienne. Autour du château, il y a un grand fossé, très profond. Regarde bien au fond : qu'est-ce qui manque ?

    Un coup de pouce

    Adulte : demandez si l'on pourrait y faire nager un canard.

  3. Étape 3 · Toujours devant le château

    Fais semblant d'être un chevalier qui veut entrer dans le château. Par où passerais-tu ? Montre-le du doigt, puis mime comment tu traverserais le grand fossé.

    Un coup de pouce

    Adulte : cherchez ensemble l'endroit où un pont passe au-dessus du fossé.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Devant l'église, à côté de la place

    Tourne le dos au château : la grande église est à deux pas, avec ses deux pointes de pierre.

    Tout là-haut, dans l'église, il y a une très grosse cloche, aussi lourde que deux voitures. Elle a un prénom, comme toi. L'église s'appelle Saint-Germain, et la cloche porte le même prénom, mais pour une fille. Comment s'appelle-t-elle ?

    Un coup de pouce

    Adulte : dites « Germain » à voix haute, puis demandez comment on l'appellerait si c'était une fille.

  5. Étape 5 · Devant l'ancien hôtel-Dieu

    Contourne l'église et prends la rue Saint-Pierre, à une minute à pied.

    Dans cette grande maison, autrefois, on soignait les malades et on accueillait les voyageurs fatigués. Aujourd'hui, ce sont des grands-pères et des grands-mères qui y habitent. Fais un petit signe de la main aux fenêtres, et compte combien il y en a au rez-de-chaussée.

    Un coup de pouce

    Adulte : comptez seulement les fenêtres du bas, celles à hauteur de l'enfant.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  6. Étape 6 · Sur le parterre, devant l'hôtel de ville

    Continue la rue Saint-Pierre vers l'est, quatre cents mètres, jusqu'au grand jardin devant la mairie.

    Voilà un grand jardin pour courir. Fais le tour de la pelouse en sautant comme une grenouille, puis en marchant comme un roi, puis en courant comme un chevalier pressé. Lequel était le plus rapide ?

    Un coup de pouce

    Adulte : chronométrez chaque tour en comptant à voix haute.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Quelle rivière coule à Dourdan, et a peut-être donné son nom à la ville ?

  2. 2. Pour les grands : quels animaux sauvages vivent dans la grande forêt de Dourdan ?

Le mot de la fin

Si tu dessinais le blason de ta maison à toi, quels trois objets mettrais-tu dessus ?

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.