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Les marins qui rentrent au port de Fécamp, et les deux petites tours qui leur montrent le passage, de jour comme de nuit

Les deux gardiennes de l'entrée du port

Au bout du port, deux bras de pierre s'avancent dans la mer, avec chacun une petite tour au bout. Entre les deux passent les bateaux. Et sur la falaise d'en face, de grandes hélices blanches tournent avec le vent.

3 à 5 ans · 40 minutes · Environ 250 mètres à plat : de la statue du bout de la promenade au quai de la Vicomté, puis retour par le boulevard Albert-Ier jusqu'à l'aire de jeux. · départ : devant la statue « L'Heure du bain », au bout de la promenade du bord de mer, côté port, au pied de la jetée sud, Fécamp

4 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 4 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 8

Une toute petite boucle au bord du port, gratuite, sans une marche, où la poussette passe partout. On reste sur la promenade et sur le quai : on ne monte pas sur la jetée, et au bord du quai un adulte tient la main, parce qu'il n'y a pas toujours de barrière entre le quai et l'eau. Ici, le vent arrive tout droit de la mer, l'été comme l'hiver : prévoyez de quoi couvrir les oreilles, et remettez la sortie si la météo annonce des rafales. La moitié des arrêts n'attendent qu'un regard, un geste ou un dessin : là, l'enfant ne peut pas se tromper.

  1. Étape 1 · Devant la statue « L'Heure du bain »

    Voici une statue en bronze, posée au bout de la promenade. Tourne autour d'elle sans te presser. Elle s'appelle « L'Heure du bain ». Au bord de la mer, quand c'est l'heure du bain, qu'est-ce qu'on fait ?

    Un coup de pouce

    Adulte : faites semblant de nager la brasse, sans rien dire, et laissez-le deviner.

  2. Étape 2 · Face à l'entrée du port

    Dos à la statue, regarde vers la mer, là où le port s'ouvre entre deux longs bras de pierre.

    Deux longs bras de pierre s'avancent dans la mer, pour faire un couloir aux bateaux. Tout au bout de chaque bras, il y a une petite tour. Combien de petites tours vois-tu ? Montre chacune du doigt.

    Un coup de pouce

    Adulte : suivez avec lui un des bras de pierre jusqu'au bout, avec le doigt, puis l'autre.

  3. Étape 3 · Toujours face à l'entrée du port

    Ne bouge pas, et regarde bien le haut des deux petites tours.

    Les deux petites tours ont chacune un chapeau en haut. Regarde leurs couleurs, puis dessine les deux tours sur ta feuille, avec les couleurs que tu vois.

    Un coup de pouce

    Adulte : posez à côté de la feuille le crayon vert et le crayon rouge, sans rien dire, et laissez-le choisir.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Au bord du quai de la Vicomté, devant les pontons

    Tourne-toi vers l'intérieur du port et longe le quai sur une trentaine de mètres, en donnant la main, jusqu'à voir les bateaux attachés aux pontons.

    Beaucoup de bateaux dorment ici, attachés par des cordes. Cherche un bateau qui a un grand mât tout droit, comme un poteau, pour porter une voile. Puis cherche un bateau qui n'a pas de mât du tout. Montre-les à l'adulte.

    Un coup de pouce

    Adulte : levez le bras bien droit au-dessus de votre tête pour montrer ce qu'est un mât, puis montrez le haut des bateaux.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · Toujours au bord du quai

    Reste là, et regarde l'eau du port, vers le fond, loin de la mer.

    Quelque part au fond de ce port, une petite rivière arrive et se jette dans la mer. Le nom de la ville vient d'un très vieux mot qu'on disait près de cette rivière. Ce mot voulait dire un animal qui nage dans l'eau. Lequel, à ton avis ?

    Un coup de pouce

    Adulte : faites le geste d'une nageoire avec la main qui ondule, et demandez-lui ce qui nage comme ça.

  6. Étape 6 · Au bord du quai, tourné vers la falaise

    Regarde maintenant la haute falaise, de l'autre côté du port, tout là-haut.

    Tout en haut de la grande falaise, de grandes hélices blanches tournent sur de longs poteaux. Compte-les, une par une, en levant un doigt pour chacune.

    Un coup de pouce

    Adulte : partez ensemble de celle de gauche, puis passez de l'une à la suivante.

  7. Étape 7 · Au bord du quai, les bras en l'air

    Reste là, et pose tes affaires.

    À toi d'être une éolienne ! Ouvre grand les bras comme des hélices et pivote sur place, doucement quand l'adulte souffle doucement, et vite quand il souffle très fort. Ensuite, c'est l'adulte qui fait l'éolienne et toi qui fais le vent.

    Un coup de pouce

    Adulte : faites-le loin du bord du quai, au milieu de la promenade, et arrêtez tout le monde avant le tournis.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  8. Étape 8 · À l'aire de jeux du boulevard Albert-Ier

    Reviens vers la statue, puis longe le front de mer sur une centaine de mètres, côté ville, jusqu'à l'aire de jeux.

    Tu as vu deux petites tours qui montrent le chemin aux bateaux. Si tu étais marin, quel signe voudrais-tu voir en haut de la tour pour savoir que tu es bien rentré à la maison ? Explique-le à l'adulte, puis va jouer.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. La nuit, pourquoi les petites tours au bout des jetées s'allument-elles ?

  2. 2. Le très vieux mot caché dans le nom de Fécamp voulait dire un animal. Lequel ?

  3. 3. À quoi servent les grandes hélices blanches sur la falaise ?

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.