Aller au contenu
La lettre du jeudiun mail, le jeudi, rien d'autreLa lettre du jeudiun mail, le jeudi, rien d'autreLa lettre du jeudiun mail, le jeudi, rien d'autre
refrain.
← Tous les jeux de piste

François II, dernier duc de Bretagne

Deux façades qui ne se parlent pas

Vu de la rue, un bloc bas et trapu, sombre, percé de peu d'ouvertures, entouré d'un fossé. Vu depuis la cour, quinze mètres plus loin, un palais blanc à balcons et à dentelle de pierre. C'est le même bâtiment, et il a été bâti d'un seul élan.

9 à 12 ans · 1 h 30 · 1,3 kilomètre, dont un tour complet de l'enceinte par l'extérieur et une montée aux remparts par des escaliers. Trois traversées de rue en ville, aux passages piétons, main tenue pour les plus jeunes. · départ : devant le pont d'entrée du château des ducs de Bretagne, 4 place Marc-Elder, 44000 Nantes

3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Tout ce parcours se joue sans billet : la cour, les douves, le tour extérieur et le chemin de ronde des remparts sont en accès libre. Le musée d'histoire installé dans les bâtiments, lui, est payant et a ses propres horaires : le parcours n'y entre jamais, et rien de ce qu'il demande ne se trouve à l'intérieur. La cour et les remparts ferment le soir, plus tôt en hiver, et les horaires sont affichés à l'entrée : venez en journée. Les remparts sont en hauteur, sans ombre, et glissants par temps de pluie. Trois des six arrêts n'ont rien à corriger : c'est le relevé qui compte.

  1. Étape 1 · Sur le trottoir extérieur, le long du fossé

    N'entre pas encore. Fais le tour complet par le dehors, le long du fossé, en comptant les tours rondes que tu distingues. Relève aussi la couleur de la pierre et, si tu peux la toucher sans quitter le trottoir, la sensation sous les doigts.

    Un coup de pouce

    Adulte : mettez-vous d'accord d'avance sur ce qui compte comme une tour. Les demi-cylindres pris dans la muraille font hésiter, et c'est normal.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  2. Étape 2 · Dans la cour, juste après la porte

    Franchis le pont et la porte d'entrée, puis arrête-toi à cinq pas et retourne-toi.

    Compare ce qui t'entoure maintenant avec ce que tu viens de longer dehors. Deux choses au moins ont changé du tout au tout en quinze pas. Lesquelles, et qu'est-ce que cela t'apprend sur ceux qui ont fait bâtir tout ça ?

    Un coup de pouce

    Adulte : faites décrire séparément la couleur, puis la taille des ouvertures, puis la quantité de sculpture. Trois listes valent mieux qu'une impression générale.

  3. Étape 3 · Devant le puits de la cour

    Avance dans la cour jusqu'à la margelle ronde posée au sol.

    Regarde la ferronnerie qui coiffe le puits. Dessine-la sur ton carnet, de face, sans te préoccuper de bien dessiner. Puis compte les éléments qui se répètent tout autour, et dis à quel objet porté sur une tête cette forme ressemble.

    Un coup de pouce

    Adulte : faites tourner autour du puits en comptant, et faites recommencer depuis un autre point de départ pour vérifier le total.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Dans la cour, face aux bâtiments du fond

    Traverse la cour vers les bâtiments qui ferment le fond, du côté opposé à l'entrée.

    Le 25 mai 1800, une tour entière de ce château a disparu en quelques secondes, et l'on a retiré une soixantaine de corps des décombres. À cette date, plus personne n'y habitait : on s'en servait pour tout autre chose. Pour quoi faire ?

    Un coup de pouce

    Adulte : faites chercher ce qu'un bâtiment épais, fermé et gardé devient naturellement quand la famille qui l'habitait n'est plus là, en pleine période de guerre.

  5. Étape 5 · Sur le chemin de ronde des remparts

    Monte par l'un des escaliers qui donnent accès au haut de la muraille, en accès libre.

    De là-haut, compte combien d'obstacles successifs un attaquant aurait dû franchir entre la rue et l'endroit où tu te tiens. Puis tourne-toi vers la ville et compte combien de toits sont plus hauts que toi aujourd'hui.

    Un coup de pouce

    Adulte : pour le premier compte, faites redescendre le trajet des yeux jusqu'au trottoir, en nommant chaque chose franchie. Pour le second, fixez une limite au regard.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  6. Étape 6 · Dans la cour, face au grand bâtiment clair

    Redescends dans la cour et place-toi bien en face de la façade la plus ouvragée.

    Les affiches appellent souvent ce lieu le dernier des châteaux de la Loire. La formule n'est pas fausse, mais elle escamote ce que tu viens de constater. Que laisse-t-elle de côté ?

    Un coup de pouce

    Adulte : faites chercher sur quoi porte exactement le classement invoqué, un fleuve, puis demandez ce qu'un classement par fleuve peut mesurer et ce qu'il ne mesure pas.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Qu'est-ce qui est arrivé en premier, ce château ou le rattachement de la Bretagne au royaume de France ?

  2. 2. Pourquoi avoir employé deux matériaux si différents pour un même chantier ?

  3. 3. Anne de Bretagne, née à Nantes en 1477, a été deux fois reine de France. Comment cela a-t-il été possible ?

Le mot de la fin

Prends la première lettre de : Gouvernement, Rempart, Arsenal, Nuit, Inscription, Tour. Tu obtiens le nom d'une matière que tu as touchée aujourd'hui, du côté de la rue.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.