Le village perché de La Garde-Adhémar
Deux cents plantes sous une église
Un village tout en haut d'un rocher, et juste sous son église, un jardin où l'on a le droit de mettre son nez partout. On renifle, on touche, on ne cueille rien.
3 à 5 ans · environ 45 minutes · 600 mètres à La Garde-Adhémar, à pied, sur des calades, ces rues pavées de galets, et quelques marches. Poussette difficile. Le village et son jardin sont en accès libre et gratuit toute l'année ; le jardin est plus intéressant du printemps à l'automne, quand les plantes sont sorties. · départ : la place Saint-Michel, devant l'église, à La Garde-Adhémar
3 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.
Rendez-vous à La Garde-Adhémar, sur la place Saint-Michel, juste devant la grosse église en pierre. Le village est posé tout en haut d'un rocher et de là on voit très loin, ce qui était exactement l'idée quand on l'a bâti. Juste en dessous de l'église, sur d'anciennes terrasses où les gens du village faisaient pousser leurs légumes, quelqu'un a dessiné un jardin et y a planté plus de deux cents sortes de plantes qui sentent fort. Ce parcours se fait le nez en l'air et le nez par terre. On regarde, on sent, on touche du bout des doigts, et on ne cueille rien du tout, même pas un petit bout.
Étape 1 · Devant l'église, sur la place
Mets-toi devant l'église et tourne le dos à la porte. Devant toi, ça descend très loin. Nomme tout ce que tu vois, en commençant par le plus près de tes pieds et en allant de plus en plus loin, jusqu'au bout.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Il y a plusieurs étages dans ce que tu vois : ce qui est juste en bas, ce qui est au milieu, et ce qui est tout au fond et tout flou.
Étape 2 · Le clocher
Ne bouge pas d'un pas et regarde tout en haut du clocher.
Tout en haut, la tour se termine en pointe. Compte les fenêtres que tu vois sur la tour, d'un seul côté, puis fais le tour et recommence de l'autre côté.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Recule de quelques pas pour voir la tour en entier, sinon tu vas te tordre le cou et perdre le compte.
Étape 3 · L'entrée du jardin des Herbes
Contourne l'église et descends les quelques marches qui mènent aux terrasses du jardin.
Regarde le jardin d'en bas depuis le haut des marches. Ses allées ne sont pas droites comme des rues : elles partent toutes du même point et s'écartent tout autour. Ça dessine une chose qu'on voit dans le ciel le jour. Laquelle ?
Un coup de pouce
Cette chose-là est ronde au milieu et pique tout autour. Tu la dessines sûrement comme ça depuis que tu sais tenir un crayon.
Étape 4 · Dans les allées du jardin
Marche doucement dans les allées, sans sortir des chemins.
Approche ton nez d'une plante et sens-la, sans rien cueillir. Ensuite, frotte doucement une de ses feuilles entre deux doigts, sans l'arracher, et sens tes doigts. Est-ce que ça sent plus fort qu'avant, ou moins fort ?
Un coup de pouce
Fais-le deux fois pour être sûr, sur deux plantes différentes. Et ne mets jamais tes doigts dans ta bouche après.
Étape 5 · Les étiquettes du jardin
Reste dans le jardin et regarde au pied des plantes.
Chaque plante a une étiquette avec son nom écrit dessus. Demande à l'adulte de t'en lire plusieurs, et choisis le nom qui te fait le plus rire. Dis-le trois fois de suite.
Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.Un coup de pouce
Les noms de plantes sont souvent très longs et très bizarres. Plus c'est bizarre, mieux c'est.
Étape 6 · L'escalier de la Porte Nord
Remonte dans le village et cherche l'escalier qui mène à la porte par où on entrait autrefois.
Compte les marches tout haut en montant, main tenue. Puis recompte-les en redescendant. Est-ce que tu trouves le même nombre les deux fois ?
Un coup de pouce
Si tu ne trouves pas pareil, ce n'est pas l'escalier qui a changé. Recommence tout doucement.
Le quiz, pour finir assis quelque part
1. À quoi servent beaucoup des plantes du jardin des Herbes ?
2. Pourquoi a-t-on bâti le village tout en haut de ce rocher ?
3. Jusqu'à quand a-t-il fallu aller chercher l'eau hors du village et remonter les seaux ?
Le mot de la fin
Dernière mission : invente une plante qui n'existe pas, dessine-la, et donne-lui un nom encore plus bizarre que celui que tu as choisi tout à l'heure. L'adulte a le droit d'en inventer une aussi, mais il doit la dessiner en même temps que toi.
Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.
D'où viennent les réponses
- Mairie de La Garde-Adhémar, Le jardin des Herbes
- Mairie de La Garde-Adhémar, L'église Saint-Michel
- Mairie de La Garde-Adhémar, Histoire du village
- Mairie de La Garde-Adhémar, L'eau au village
Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.