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refrain.
Tous les jeux de piste

La porte Saint-Marcel

Des centaures sur une porte

Des têtes de taureaux, des chevaux à queue de poisson, une déesse sur un char tiré par des lions. Tout ça sculpté au-dessus de ta tête, sur une porte que les Romains ont déménagée pierre par pierre.

6 à 8 ans · 1 heure · moins d'un kilomètre dans le centre de Die, en montant doucement ; tout se voit depuis la rue et c'est gratuit · départ : la porte Saint-Marcel, rue Saint-Marcel, à Die

2 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 4 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Tout se passe dehors, c'est gratuit et c'est ouvert tout le temps. Il y a très longtemps, Die s'appelait Dea Augusta et c'était une ville romaine. Ses habitants avaient construit un grand arc de pierre sculptée sur la route qui partait vers les Alpes. Puis des ennemis sont arrivés, il a fallu se protéger, et on a bâti un rempart tout autour de la ville. Problème : le bel arc n'était pas au bon endroit. Alors on l'a démonté, pierre par pierre, et on l'a remonté dans le rempart. Il y est toujours. Aujourd'hui on va chercher, dans cette pierre, tous les animaux que les sculpteurs y ont cachés. Attention aux voitures : la porte est sur une vraie rue.

  1. Étape 1 · Devant la porte, côté campagne

    Place-toi en face de la porte, du côté qui regarde vers l'extérieur de la ville. Deux grosses tours l'encadrent. Regarde-les bien et dis-moi : elles sont carrées ou rondes ?

    Un coup de pouce

    Suis leur mur avec ton doigt dans le vide. Est-ce qu'il y a un angle, ou est-ce que ça tourne sans s'arrêter ?

  2. Étape 2 · Sous la voûte

    Passe sous la porte et arrête-toi au milieu du passage.

    Lève la tête. Le plafond au-dessus de toi n'est pas plat : c'est une voûte, et elle est couverte de sculptures. Regarde-la une minute entière sans rien dire, puis raconte ce que tu as vu.

    Un coup de pouce

    Recule de trois pas et lève encore la tête. Les reliefs se lisent mieux de biais que juste en dessous.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  3. Étape 3 · La chasse aux taureaux

    Reste là, mais cherche cette fois quelque chose de précis.

    Des têtes de taureaux sont sculptées dans la pierre. Combien arrives-tu à en trouver depuis l'endroit où tu es ? Écris ton nombre.

    Un coup de pouce

    Cherche les cornes d'abord : elles font deux courbes qui remontent, et ça se repère mieux qu'un museau.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  4. Étape 4 · Les animaux impossibles

    Toujours au même endroit. Dernière chasse.

    Il y a ici deux animaux qui n'existent pas. Le premier est mi-cheval, mi-poisson : c'est un centaure marin. Le second tire un char, il a une crinière et des griffes. Trouve-les, et dessine celui que tu préfères.

    Un coup de pouce

    Le char est tiré par des lions, et la personne dessus est une déesse. Cherche une scène entière, pas juste une tête.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · La porte déménagée

    Ressors du passage et recule pour voir la porte en entier.

    Cet arc sculpté n'a pas toujours été là. Devine ce qu'on lui a fait quand on a construit le rempart autour de la ville : on l'a détruit, on l'a recouvert, ou on l'a déplacé ?

    Un coup de pouce

    Il est toujours debout aujourd'hui et tu viens de passer dessous. Donc ce n'est pas la première réponse.

  6. Étape 6 · La place de l'Horloge

    Remonte la rue Saint-Marcel vers le centre, jusqu'à déboucher devant la cathédrale.

    Tu viens de refaire, à pied, le chemin qu'empruntaient les gens qui entraient dans la ville. Tourne sur toi-même et compte les rues qui partent d'ici.

    Un coup de pouce

    Les passages très étroits comptent aussi. Une rue, c'est tout ce par quoi on peut s'en aller.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Quels animaux tirent le char de la déesse sculptée sur la porte ?

  2. 2. Pourquoi la porte s'appelle-t-elle Saint-Marcel ?

  3. 3. Depuis quand la porte Saint-Marcel est-elle classée monument historique ?

Le mot de la fin

Dernière mission : invente ton propre animal impossible, comme les sculpteurs romains. Moitié de quelque chose, moitié d'autre chose. Dessine-le ici et donne-lui un nom.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.