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refrain.
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Les tanneurs de l'Yvette, dont le métier a tenu ce village debout jusqu'en 1962

Chacun son pont pour rentrer chez soi

Un village où l'eau passe entre les maisons et la rue, où pas un franchissement ne ressemble au voisin, et un donjon planté tout en haut de la côte pour voir venir les ennuis.

6 à 8 ans · 2 heures · environ 2,5 kilomètres, plat le long de l'eau, puis une vraie montée de quinze minutes jusqu'au sommet. Tout est gratuit : la promenade est publique et la cour haute du château est ouverte à tous. · départ : au parking du Séchoir à peaux, 78460 Chevreuse

5 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 3 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 8

Un village de vallée qui a vécu pendant des siècles d'un métier salissant et puant, et qui en a gardé la plus jolie promenade du département : c'est toute la contradiction de ce parcours. On marche d'abord les pieds au bord de l'eau, puis on monte voir d'où venait la protection. La promenade longe l'eau sans barrière par endroits : les plus jeunes se tiennent côté chemin, jamais côté canal. Trois des huit arrêts se règlent en regardant, sans rien de préparé. La montée finale est courte mais raide, et elle se fait mieux avant la pluie qu'après.

  1. Étape 1 · Devant le grand bâtiment ancien, au départ de la promenade

    Ce bâtiment du XVIIe siècle n'a jamais été ni une maison, ni une grange, ni une écurie. Regarde ses ouvertures, leur nombre et leur taille, et devine ce qu'on y mettait, sachant que la seule chose qui devait y entrer en quantité, c'était l'air.

    Un coup de pouce

    Une chose qu'on fait sécher n'a pas besoin de lumière, elle a besoin de courant d'air. Cherche ce que ce village fabriquait, en bord de rivière, et qui sort mouillé de l'atelier.

  2. Étape 2 · Sur le chemin qui longe l'eau

    Engage-toi sur la promenade, l'eau sur ta droite.

    Marche jusqu'au bout de la promenade en comptant les franchissements, c'est-à-dire tout ce qui permet de passer d'une rive à l'autre. Compare ton compte avec celui d'un autre en arrivant.

    Un coup de pouce

    Adulte : décidez avant de partir si une planche posée en travers compte comme un franchissement. La règle importe moins que le fait de ne pas en changer en route.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  3. Étape 3 · Face à une maison de l'autre rive

    Arrête-toi devant n'importe quelle maison d'en face.

    Un village normal construit un pont large, une fois, et tout le monde passe dessus. Ici, il y en a des dizaines, tous minuscules et tous différents. Qu'est-ce qui a bien pu obliger les habitants à faire ça ?

    Un coup de pouce

    Regarde où est la porte d'entrée de la maison d'en face, et demande-toi comment ses habitants font pour aller acheter leur pain.

  4. Étape 4 · Au bord du bassin de pierre aménagé dans la berge

    Continue jusqu'à l'endroit où la berge s'ouvre en un bassin maçonné, abrité.

    Ici, on venait laver le linge à genoux. Trouve trois choses : l'endroit prévu pour poser les genoux, la pierre inclinée sur laquelle on frottait, et l'endroit par où l'eau sale repartait. Dessine les trois.

    Un coup de pouce

    Adulte : faites chercher la pente avant tout le reste. Tout le reste de l'aménagement découle de l'endroit où l'eau arrive et de celui où elle s'en va.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  5. Étape 5 · Sur la berge, là où l'eau court le plus vite

    Avance jusqu'à un endroit où l'on entend l'eau.

    Le métier qui a fait vivre ce village pendant des siècles s'est installé exactement là, les pieds dans la rivière, et jamais en haut de la colline. Pourquoi avait-il absolument besoin d'eau courante ?

    Un coup de pouce

    Ce n'est pas pour faire tourner une roue : les moulins étaient ailleurs. Pense à ce qu'il faut pour nettoyer une chose sale, puis multiplie par cent.

  6. Étape 6 · En haut de la montée, devant la grosse tour carrée

    Quitte la promenade et prends la montée vers le château, en haut de la colline. Compte quinze minutes de côte.

    On a mis presque un siècle à bâtir cet ensemble, et on l'a planté tout en haut alors que le village, l'eau et les champs sont en bas. Ce n'est pas pratique du tout. Alors pourquoi là-haut ?

    Un coup de pouce

    Tourne sur toi-même et regarde jusqu'où porte ton regard dans chaque direction. Compare avec ce qu'on voyait depuis le bord de l'eau, en bas.

  7. Étape 7 · Le long du mur d'enceinte

    Longe le mur qui entoure la cour.

    Mesure cette enceinte en pas : longe-la dans sa plus grande longueur, puis dans sa largeur. Écris les deux chiffres et calcule combien de terrains de basket tiendraient dedans.

    Un coup de pouce

    Adulte : un terrain de basket fait vingt-huit mètres sur quinze. Donnez le chiffre, laissez faire le calcul, et acceptez un résultat approché.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  8. Étape 8 · Dans la cour haute, face à la vallée

    Place-toi du côté d'où l'on voit le plus loin.

    D'ici part un chemin qui porte le nom d'un écrivain. Adolescent, il l'empruntait pour rejoindre une abbaye de l'autre côté des bois, où on lui apprenait le grec, ce qui était alors rarissime. De qui s'agit-il ?

    Un coup de pouce

    C'est un auteur de théâtre du XVIIe siècle, et ce n'est pas celui qui faisait rire. Cherche du côté des pièces où tout le monde finit mal.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Quand le dernier atelier de tannage du village a-t-il fermé ?

  2. 2. De quel animal venaient les peaux travaillées ici ?

  3. 3. À quoi sert aujourd'hui le château qui domine le village ?

  4. 4. Pour les grands : quel écrivain a été élevé dans l'abbaye voisine, de l'autre côté des bois ?

Le mot de la fin

Compare les deux moitiés de la journée : en bas, tout est construit pour utiliser l'eau ; en haut, tout est construit pour autre chose. Trouve le mot qui manque, et vérifie qu'il explique aussi la hauteur de la côte que tu viens de monter.

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.