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refrain.
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Un marquis venu du Rouergue, en 1720, qui tenait beaucoup à ce qu'on se souvienne de lui

La ville qui changeait de nom

Un mot mystérieux à retenir au départ, une plaque de rue qui garde un très vieux secret, un camp romain au bord de l'eau, un instrument de musique sur un blason, et deux piliers plantés à la place d'une porte.

6 à 8 ans · 1 heure · Environ 650 mètres à pied, tout plat, le long de la Grande Rue, de la galerie Francval à la porte de Paris. · départ : devant la galerie Francval, 100 Grande Rue, à côté du passage qui mène au jardin, Arpajon

4 étapes ont une réponse vérifiée auprès d'une source officielle. Les 2 autres n'en ont pas, et c'est voulu : la réponse y est ce que l'enfant observe. Toutes les sources sont imprimées sur la feuille des réponses.

0 étape sur 6

Une balade gratuite, toute dehors, le long de la vieille rue principale de la ville. La Grande Rue est commerçante et les voitures y circulent : on marche sur le trottoir, on tient la main des plus jeunes pour traverser, et on s'arrête toujours sur le trottoir pour lire et regarder. À la porte de Paris, les piliers sont au bord d'un carrefour : on les regarde depuis le trottoir, sans s'avancer sur la chaussée. Trois arrêts sur six se jouent en regardant, sans bonne réponse écrite.

  1. Étape 1 · Devant la galerie Francval

    Cette salle où l'on expose des tableaux s'appelle la galerie Francval. Francval : retiens bien ce mot, ou écris-le. C'est un mystère que tu résoudras à la toute fin. Pour l'instant, dis à voix haute ce qu'il te fait penser : un prénom, un animal, un endroit ?

    Un coup de pouce

    Adulte : ne donnez pas la solution, elle arrive à la dernière étape. Faites seulement répéter le mot.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.
  2. Étape 2 · Place de Châtres

    Remonte la Grande Rue sur le trottoir, vers le nord, environ 250 mètres. Juste après la mairie, la rue passe au-dessus de l'eau. La place de Châtres est sur ta droite, tout près.

    Trouve la plaque qui porte le nom de cette place, et lis-le. Ce nom-là n'est pas celui d'une personne : c'est le tout premier nom de la ville. Combien de temps crois-tu que la ville l'a gardé : dix ans, cent ans, ou plus de mille ans ?

    Un coup de pouce

    Les Romains, c'est encore plus vieux que les châteaux forts et les chevaliers.

  3. Étape 3 · Sur le pont de la Grande Rue, au-dessus de l'Orge

    Reviens de quelques pas dans la Grande Rue, jusqu'à l'endroit où elle passe au-dessus de l'eau. Reste sur le trottoir, contre le parapet.

    Châtres vient d'un mot de la langue des Romains, castrum : un camp entouré de murs. Les Romains en avaient installé un ici, au bord de cette rivière, sur la grande route qui partait de Paris. À ton avis, qu'est-ce que les soldats surveillaient ?

    Un coup de pouce

    Sur une route, à quel endroit tout le monde est-il obligé de passer au même endroit, sans pouvoir faire de détour ?

  4. Étape 4 · Devant l'église Saint-Clément

    Continue la Grande Rue vers le nord, environ 200 mètres. L'église est sur ta gauche.

    En 1720, un marquis riche et puissant achète la seigneurie de Châtres. Il obtient du prince qui gouverne la France le droit de donner à la ville un nouveau nom : le sien. Le marquis repose dans cette église. Comment s'appelait-il, et donc comment s'appelle la ville depuis ?

    Un coup de pouce

    Regarde le nom écrit sur la gare, sur les bus, ou sur le panneau de la ville.

  5. Étape 5 · Sur le parvis de l'église

    Le marquis avait un blason, un dessin qui représente sa famille, et la ville en a gardé une version. Dessus, il y a un instrument de musique, choisi parce que son nom sonne comme le début du mot « Arpajon ». Dis Arpajon tout doucement. Quel instrument est-ce ?

    Un coup de pouce

    C'est un grand instrument à cordes, qu'on pince avec les doigts.

  6. Étape 6 · Entre les deux piliers de la porte de Paris

    Remonte la Grande Rue jusqu'au bout, un peu plus de cent mètres. Les deux grands piliers de pierre sont au carrefour. Reste sur le trottoir.

    Ici, il y avait une vraie porte dans le mur de la ville. En 1733, le marquis l'a fait démolir et a fait dresser ces deux piliers à la place. Regarde ce qui passe entre eux, et devine pourquoi il a fait ça. Puis lève la tête : à combien d'enfants comme toi, montés sur les épaules les uns des autres, correspond leur hauteur ?

    Un coup de pouce

    Adulte : la vieille porte était trop étroite pour les nombreux chariots qui passaient. Les piliers mesurent une dizaine de mètres, soit environ huit enfants de 1,20 m empilés.

    Ici, ta réponse est la bonne : c'est ce que tu vois.

Le quiz, pour finir assis quelque part

  1. 1. Pourquoi la ville s'appelle-t-elle Arpajon ?

  2. 2. Le camp des Romains était au bord d'une grande route. Vers quelle ville allait-elle, en partant de Paris ?

Le mot de la fin

Si tu pouvais donner ton nom à une ville, comme le marquis, lequel choisirais-tu, et comment s'appelleraient ses habitants ?

Tes réponses restent dans ce téléphone. Elles ne partent nulle part et personne d'autre ne les voit.

D'où viennent les réponses

Si une réponse ne correspond plus à ce que vous voyez sur place, une ville change et nous aussi : dites-le nous, on corrige.